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Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants

Introduction aux paysages

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I. Introduction

Cette série de vidéos vise toute personne souhaitant apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unreal Engine 4 - Tutoriels pour débutants - Introduction aux paysages


III. Résumé

Dans cette vidéo, vous allez découvrir l'éditeur de paysage de l'Unreal Engine 4.

III-A. Créer un relief

Pour utiliser l'éditeur de paysage, vous devez accéder au mode paysage du panneau latéral. Deux options se présentent à vous :

  • créer un nouveau paysage ;
  • importer un paysage à partir d'un fichier.

Ici, nous allons créer un nouveau paysage.

Pour cela, plusieurs paramètres s'offrent à vous :

  • le matériau utilisé pour le relief (herbe, neige, sol…) ;
  • l'emplacement dans le monde ;
  • la rotation (souvent, elle reste à zéro) ;
  • l'échelle (ou finesse de la grille) ;
  • la taille d'une section ;
  • le nombre de polygones pour chaque section ;
  • la résolution de l'ensemble.

Une fois paramétré, créez le terrain avec le bouton « create ».

Assurez-vous que le point de départ du joueur est toujours au niveau ou au-dessus du niveau du terrain, sinon il démarrera en dessous et tombera à l'infini.

III-B. Éditer le terrain

Une fois le terrain généré, vous pouvez l'éditer avec une brosse qui permet d'élever, de diminuer, d'adoucir, d'aplanir et d'altérer le terrain.

Évidemment, la brosse est configurable afin d'affiner la force et la taille de celle-ci.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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