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Unity - Marble Madness 3D

Création du projet

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I. Sommaire

Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Unity - Marble Madness 3D - Création du projet


III. Résumé

Dans ce chapitre, nous créons le projet et initialisons les premiers éléments de notre jeu.

III-A. Création du nouveau projet

Pour démarrer, créez un nouveau projet :

File → New Project

Dans la nouvelle fenêtre, il suffit d'indiquer le nom du projet et l'endroit où vous voulez le sauvegarder.

Vous arrivez dans une scène vierge. Sauvegardez-la :

File → Save Scene

III-B. Terrain de jeu

Le terrain de jeu n'est qu'un plan sur lequel la balle se déplacera. Pour créer ce plan, faites :

GameObject → 3D Object → Plane

Vous pouvez renommer cet objet : « Ground » (sol, en anglais).
Ensuite, réinitialisez la position de l'objet.

III-B-1. Redimensionner le terrain de jeu

Il est nécessaire de redimensionner le terrain de jeu afin qu'il soit assez grand pour pouvoir jouer. Pour cela, il y a plusieurs façons de faire :

  • en utilisant les gizmos (les axes X,Y,Z affichés en rouge, bleu, vert sur la scène) ;
  • au travers de l'inspecteur en spécifiant directement les valeurs voulues.

Si vous ajoutez un plan et que vous ne pouvez pas le voir, cela est certainement dû au fait que celui-ci est orienté de façon à ce que vous visualisiez l'arrière du plan. En effet, un plan dans Unity ne possède qu'un seul côté et donc, l'arrière n'est pas affiché.

III-C. Objet du joueur

Dans ce jeu, le joueur est représenté par une sphère. Ajoutez une sphère à votre scène et renommez-la « Player » (joueur, en anglais). Réinitialisez sa position. En faisant ainsi, la sphère sera encastrée dans le plan. Déplacez-la pour la mettre légèrement au-dessus du plan.

III-D. Colorier un objet

Pour donner une couleur à un objet, il est nécessaire d'ajouter un « Material » à l'objet.
Créez un nouveau dossier dans le projet pour accueillir vos matériaux. Ensuite, créez un « Material » et appelez-le « Background » (fond, en anglais). Modifiez la propriété « Albedo ». Une fois configuré, glissez-déposez le « Matérial » sur le plan à colorier.

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

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