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HoloLens : le casque de réalité augmentée de Microsoft désormais disponible
Avec un émulateur pour tester les applications holographiques sur PC

Le , par Michael Guilloux

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8  0 
Le premier jour de la conférence Build 2016 organisée par Microsoft pour les développeurs a livré une série d’annonces. Parmi celles-ci, Microsoft a porté à la connaissance du public que son casque de réalité augmentée (RA) HoloLens était désormais disponible en vente.

Annoncé comme un prototype depuis janvier 2015, HoloLens plonge l’utilisateur dans un monde holographique où les éléments sont affichés en 3D ; un hologramme représentant une image 3D qui apparaît comme « suspendue en l’air ». Le casque de réalité virtuelle de Microsoft offre une nouvelle vision de notre environnement et des objets qui nous entourent en combinant le réel et le virtuel. D’après la firme de Redmond, il introduit de « nouveaux moyens pour nous de communiquer, créer, travailler et jouer. C’est le seul appareil qui offre une expérience holographique native sans caméra externe, sans fil, sans téléphone requis, et sans aucune connexion à un PC nécessaire ».

En octobre 2015, à l’occasion d’un évènement dédié à Windows 10, Microsoft a confirmé qu’une première version des HoloLens devrait être livrée au courant du premier trimestre 2016 aux développeurs dans un premier temps. Chose promise, chose due. HoloLens est désormais disponible au prix initialement annoncé de 3000 $, d’après une annonce faite hier lors de la première journée de la conférence Build 2016 à San Francisco. Le casque de réalité augmentée de Microsoft sera livré avec quelques applications développées par la société et certains partenaires, mais avec également un kit pour permettre aux développeurs de créer leurs propres applications de réalité augmentée. Pour le moment, c’est la première vague de développeurs s’étant inscrits lors des précommandes qui sera servie.

Pour ceux qui n’ont pas été en mesure de s’inscrire pour le kit HoloLens de 3000 $, Microsoft offre tout de même la possibilité de tester des applications de réalité augmentée pour son casque. En effet, la firme met également à la disposition des développeurs un émulateur HoloLens pour tester les applications holographiques sur leur PC sans avoir besoin du casque de réalité augmentée.

D’après Microsoft, « l'émulateur HoloLens utilise une machine virtuelle Hyper-V et fonctionne avec Visual Studio ». La société note également que « les entrées humaines et environnementales qui sont lues par les capteurs HoloLens sont simulées à l'aide d’une souris, un clavier ou un contrôleur Xbox ». Elle facilite encore la tâche aux développeurs étant donné que « les applications n’ont pas besoin d’être modifiées pour fonctionner sur l’émulateur et ne savent pas qu’elles ne sont pas en cours d’exécution sur un vrai HoloLens ».


Source
Émulateur HoloLens (Microsoft Blog)

Et vous ?

Qu’en pensez-vous ?

Voir aussi :

Microsoft dévoile HoloLens et Surface Hub, un ordinateur holographique autonome et un écran tactile collaboratif de 84 pouces
La version actuelle des HoloLens disposerait d'une autonomie de 2,5 à 5 heures et permettrait d'interagir à plusieurs sur un objet
Microsoft cherche à recruter des développeurs pour son projet HoloLens afin d'améliorer son casque de réalité augmentée

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Avatar de Washmid
Membre averti https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 11:09
Citation Envoyé par alves1993 Voir le message
Quelle est la différence
En gros, en réalité virtuelle, la totalité de ce qui est vu par l'utilisateur est virtuel (casque complet etc.). Exemple avec l'oculus rift.

La réalité augmentée consiste à ajouter des éléments virtuels à des objets bien réels. Dans l'image au dessus le type "voit" une moto virtuelle sur une table bien réelle
4  0 
Avatar de MaximeCh
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 17:25
Ce qu'on peut rajouter c'est que bien que les applis RA aient plus de potentiel, ce quei se passe en ce moment est que la RV décolle plus vite : pas bien dur de coller un écran, une lentille de fresnel et un gyroscope/accel dans un masque. Projeter des hologrammes, voire projeter sur la rétine c'est une techno d'un autre niveau.
3  0 
Avatar de Armitage1982
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 04/04/2016 à 12:25
Je me demande au niveau des performances ce que cela donne.
Étant donné qu'il ne faut plus rendre (je simplifie ma pensée) tout un univers en ~2K à 90 fps mais essentiellement des objets 3D finit dans un espace "tracké".
Car c'est un peu là aussi où le bât blesse, la configuration de base de l'Oculus c'est (en gros) une GTX dernière génération.

Aussi, la technologie AR est plus récente que la VR (je me souviens avoir essayé un casque VR dans les années 90, c'était +/- la même soupe, mais avec le visuel très 90's évidemment), les comparaisons sont rapidement biaisées.
Mais le simple fait de pouvoir faire interagir plus d'une personne sur un site virtuel augmenté, je pense que cela aura un impact plus important sur le public.

Je suppose également que si l'on a des repères visuels physiques, l'inconfort nauséeux est moindre ?
Hâte de voir ça en tout cas, même si je sais déjà que cette première édition est très restreinte au niveau de l'affichage, ça à l'air tout de même cool.

Peut être même qu'à terme tout sera sur une lentille direct sur l'oeil
Une lentille augmentée !? Ça serait parfait !
...Jusqu'au jour où il faudra installer un adblocker et qu'au passage d'une rue tout l’œil s'obscurcit avec un popup qui demande de le désactiver afin de faire survivre les marchands de rues (ou un truc dans le genre)
- Ou les gens qui se prennent des murs, car des petits malins design des ouvertures en trompe l'oeil
3  0 
Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 9:35
Cette dernière démo (http://www.huffingtonpost.fr/2016/03/26/video-holoportation-microsoft-hololens-dans-votre-salon_n_9551134.html) est toujours aussi impressionnante!

Vivement que le SDK soit disponible pour l'Europe!
2  0 
Avatar de Dragonaute
Futur Membre du Club https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 11:11
En réalité virtuelle tu es complètement plongé dans un monde virtuel alors qu'en réalité augmentée tu vois le monde réel dans lequel ont été apportés des éléments virtuels.

Edit : owned
2  0 
Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 11:11
Citation Envoyé par alves1993 Voir le message
Quelle est la différence
La réalité augmentée, tu inserts des éléments virtuels dans le monde réel avec des lunettes, une visière, une tablette, etc... Ou tu ne perds pas tes repères visuels.

La réalité virtuelle, c'est une immersion complète dans un monde totalement virtuel avec un casque du style OculusVR ou encore HTC Vive (perso je préfère le HTC) ou tu perds tes repères avec la réalité.

Pour avoir testé les deux, moi je crois plus à la réalité augmentée, mais ça n'engage que moi!
2  0 
Avatar de micka132
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 11:35
Citation Envoyé par mattdef Voir le message
A terme, les casques de réalité virtuelle permettront aussi de faire de la réalité augmentée... Du coup je ne vois pas très bien l'intérêt de ce casque de réalité augmentée...
Peut être mais ce n'est actuellement pas le cas....
Les problèmes ne sont pas du tout les mêmes, il me semble que pour tous problèmes non trivial tu dois découper les difficultés pour t'en sortir!
Peut être même qu'à terme tout sera sur une lentille direct sur l'oeil... Ils ont qu'a attendre que ça tombe du ciel au lieux de se faire caguer avec leurs lunettes énormes!
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 13:17
Pour l'instant, de ce que j'ai vu au salon Laval Virtual la semaine dernière, les applications utilisant la réalité augmentée ont de l'avance sur celle en réalité virtuelle... Du côté des applications pour les professionnels en tout cas.
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Avatar de Nerothos
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 13:45
Il faut aussi noter que ce qu'on voit dans la vidéo est une utopie qui est très loin d'être le résultat actuel de l'hololens.
Il y a des vidéos sur le net où sa montre ce qu'on voit réellement et le champs de vision est limité a un très petit carré.
A court terme y'a donc un peu de pub mensongère mais à long terme (et d'ici peu j'espère), on aura des système comme montrés et la, je sauterais dessus o/
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 31/03/2016 à 14:22
je vois un meilleur avenir pour une application RA que RV. le RA va bien au delà du jeu .
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