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Jeux vidéo : Microsoft rachète Havok d'Intel
Et bénéficie de son moteur utilisé par plus de 600 jeux

Le , par Malick

27PARTAGES

4  0 

C’est dans un billet de blog que Microsoft a officiellement annoncé l’acquisition de la société Havok, initialement détenue par Intel.

Pour rappel, Havok est une société spécialisée dans la physique 3D pour les jeux vidéo.

Microsoft, dans son billet, se félicite de l'intégration de la société Havok dans son portefeuille et affirme qu’il continuera à travailler avec les développeurs afin de créer des expériences de jeux, et octroyer aux partenaires une licence pour les outils de développement de Havok. La firme de Redmond souligne que cette acquisition vient renforcer son offre de solutions orientées jeux vidéo et constituée de DirectX 12, Visual Studio et Microsoft Azure.

La firme de Redmond souligne que Havok a eu à collaborer avec Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft et bien d'autres compagnies pour créer plus de 600 jeux, y compris Halo, Assassin 's Creed, Call of Duty, Destin, Dark Souls et The Elder Scrolls.

Microsoft déclare dans son billet que l'acquisition de Havok rejoint leur tradition qui consiste à aider les développeurs en leur fournissant les outils nécessaires pour libérer leur créativité. Il a également affirmé ceci : « Nous allons continuer à innover pour le bonheur de nos partenaires. Une partie de cette innovation comprendra la construction de services Cloud Computing la plus complète ; nous avons commencé à montrer cela à travers des jeux comme Crackdown 3. »

Source : blog Microsoft

Et vous ?

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Voir aussi :

le Forum Développement 2D, 3D, Jeux

la Rubrique Jeux (Cours, Tutoriels, FAQ, etc.)

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Avatar de Vitofe
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 05/10/2015 à 10:30
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
Triste nouvelle pour l'avenir du jeu vidéo sur d'autres plateformes que Windows (notamment Linux).
D'un autre côté, Valve prévoit d'imposer son système SteamOS en grattant des exclusivités, ce n'est donc peut-être pas tellement une mauvaise chose.
Microsoft rend petit a petit son univers compatible Linux. Pourquoi pas ce moteur?
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 04/10/2015 à 17:15
Citation Envoyé par Dumbeldor Voir le message
Arf... C'est mort pour l'openGL avec Havok alors...
Merci windows...
Je comprends pas. havok c'est un moteur physique non ? quel est le rapport avec opengl ?
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Avatar de Darktib
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 04/10/2015 à 21:55
OpenGL n'est pas vraiment utilisé pour la mécanique.

Le plus logique serait CUDA ou OpenCL pour l'accélération matérielle, mais à ce niveau c'est pas Windows vs le reste mais NVidia vs le reste, donc perso j'ai pas trop d'inquiétudes sur Havok.
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Avatar de frenchlover2
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 05/10/2015 à 11:03
microsoft dans ce segement ne s'intérésse pas a windows , mais a étre numéro 1 , dans les jeux vidéos et dans toutes les plateforme , windows linux macs os , android ios enfin les plateforme les plus connu , on verra pas ces outils sur du bsd biensur
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Avatar de Sodium
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 06/10/2015 à 12:52
Microsoft rend petit a petit son univers compatible Linux. Pourquoi pas ce moteur?
Pourquoi ? Parce que le jeu vidéo est un atout majeur pour continuer à vendre des licences Windows sur un segment de plus en plus concurrencé par les tablettes et (dans une moindre mesure) MacOS.
Valve, probablement le plus gros acteur du jeu vidéo PC actuel, essaie de populariser le jeu vidéo sous Linux et plus particulièrement sa distrib SteamOS qui est une réponse direct à la tentative de Microsoft de mettre en place sa propre plateforme de distribution de jeux via l'application Xbox.
Je ne pense donc pas que faciliter la transition actuelle vers une plateforme Windows/Linux soit dans les plans de MS.
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Avatar de yahiko
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 07/10/2015 à 13:36
Ca peut peut-être donner plus de moyen à Havok pour le support du multicore, car pour le moment, dans les jeux actuels, ce n'est pas encore ça...
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Avatar de TiranusKBX
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 04/10/2015 à 13:06
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Avatar de Fabiani
Membre averti https://www.developpez.com
Le 05/10/2015 à 22:39
En route vers le total Cloud Computing, avec comme argument principal le nivellement (vers le haut) de la puissance
graphique pour tous, même les petites configs, alors qu'ils devraient s'axer sur le gameplay. On oublie vite la
claque graphique et autre 3D, pour ne retenir que le reste.
Casablanca est en noir et blanc, pas de 3D ni de HD, en mono(comme presque tous les films NB de l'époque) mais
c'est un chef d’œuvre qu'on ne peut comparer à beaucoup de daubes actuelles en 3D,HD,Dolby,truecolor...
Pour finir t'as intérêt à avoir une top connexion et aucun problème annexe sur ta ligne, sinon c'est fini...bon tu
pourras toujours jouer à Tetris avec ta config , au moins tu passeras un bon moment !
(un peu de mauvaise foi tout ça je sais, mais je me méfie du cloud computing)

Salutations.
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Avatar de SurferIX
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 10/10/2015 à 18:31
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
...Je ne pense donc pas que faciliter la transition actuelle vers une plateforme Windows/Linux soit dans les plans de MS.
Sauf si Microsoft admet que Linux est meilleur et que petit à petit ils font en sorte de migrer vers Linux, et laissent tomber Windows d'ici une vingtaine d'années, ce qui est un scénario tout à fait envisageable.
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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 04/10/2015 à 17:43
Citation Envoyé par cuicui78 Voir le message
Je comprends pas. havok c'est un moteur physique non ? quel est le rapport avec opengl ?
Je ne sais pas mais cela semble logique : OpenGL ne fait que des calculs mathématiques/ 3D/ lumières/ ....

Ce n'est pas déconnant de lui faire en plus des calculs de physique. D'autant plus [si c'est encore le cas], la physique génère une grosse flopée d'objets (particules par exemple). Donc du coup cela optimiserait [un peu] le bouzin en faisant un calcul "tout en 1"
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