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Microsoft se tourne vers les communautés académiques
Pour booster l'exploration du potentiel de sa technologie HoloLens

Le , par Stéphane le calme

45PARTAGES

3  0 
Microsoft a annoncé la RFP (Request For Proposal – demande de proposition -) Microsoft HoloLens Academic Research, qui permettrait aux communautés académiques d’émettre des propositions relatives à la technologie HoloLens sur « le rôle et les applications possibles de l’informatique holographique dans la société ». Microsoft attribuera 100 000 dollars ainsi que deux kits de développement HoloLens aux cinq meilleures propositions de recherche.

« Microsoft pense que la réalité mixte peut être utilisée pour créer de nouvelles expériences qui vont contribuer aux avancées dans la production, la collaboration et l’innovation. Nous échangeons avec des chercheurs dans de nombreuses disciplines pour repousser les limites de l'état de l'art au carrefour du logiciel et du matériel. Microsoft HoloLens va au-delà de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle en vous permettant d'interagir avec des hologrammes tridimensionnels qui ont fusionné avec votre monde réel », explique Microsoft.

« Cette nouvelle technologie fourmille de possibilités, nous avons donc publié cette DP [demande de propositions] pour inspirer la communauté universitaire afin d’étudier les rôles potentiels et les applications pour l'informatique holographique dans la société », a avancé dans un billet Jeannette Wing, Corporate Vice-Présidente de Microsoft Research. « En outre, nous voulons stimuler et faire progresser la recherche universitaire dans la réalité mixte ainsi qu’encourager l'exploration de nouvelles possibilités de l'informatique holographique », a-t-elle continué.


Microsoft a fourni une liste non exhaustive de domaines exploitables pour les chercheurs qui se verraient intéressés :

  • La visualisation des données :
    Exemple: utilisation de la réalité mixte pour faire de grands ensembles de données facilitant la navigation et la compréhension
  • Évolution de la pédagogie dans l’éducation en STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques), ainsi que dans le domaine médical et celui du design :
    Exemple: utilisation des actifs 3D existants ou de nouveaux actifs 3D pour une formation de plus grande valeur (par exemple, des modèles 3D interactifs pour la formation médicale)
  • L’avenir de la communication et la collaboration distribuée :
    Exemples: formations à distance et supports ou conférences virtuelles
  • L'art interactif et le multimédia expérimental :
    Exemples: contes narratifs, de nouvelles formes d'expression artistique, journalisme interactif
  • Les sujets liés à la psychologie :
    Exemples: la perception humaine et l'interaction homme-ordinateur
  • Résolution des problèmes difficiles et de contribution en nouvelles idées qui sont spécifiques au domaine du requérant


Ce programme de demande de propositions représente une opportunité majeure pour Microsoft de se retrouver à la pointe de l'usage académique de technologies VR. Les démonstrations passées de la technologie HoloLens ont mis sur scène des utilisateurs explorant des mondes de Minecraft, recevant des appels Skype et interagissant avec des objets en trois dimensions. Le potentiel de cette technologie est donc très loin d’avoir été pleinement exploité.

Source : Microsoft

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Avatar de Matthieu Vergne
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 13:53
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
« [...] Microsoft HoloLens va au-delà la réalité augmentée et la réalité virtuelle en vous permettant d'interagir avec des hologrammes tridimensionnels qui ont fusionnés avec votre monde réel », explique Microsoft.
Hum...
Citation Envoyé par Wikipédia
La réalité augmentée désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Désolé mais tant qu'il faudra utiliser des lunettes, interaction ou pas, ça restera de la réalité augmentée, et non un quelconque "au-delà". Pas la peine de faire du néologisme (réalité mixte) alors que dans les faits c'est la même chose.

Foutu marketing... {-_-}
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Avatar de TiranusKBX
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 15:43
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
Le site Gamekult a rendu un avis plus que mitigé sur Hololens après une démo au salon E3.
Quand on voit se que fait la concurrence avec les casques de réalité (Oculus rift notamment mais également le casque HTC qui permet qui est capable de situer l'utilisateur dans l'espace), il est difficile de ne pas penser que Microsoft a un retard conséquent sur la concurrence dans ce domaine.
Le concept de Hololens est difficile à comprendre et difficile à exploiter, et ne sont pas techniquement au point d'après ce que j'en ai lu. M'est avis que Microsoft continue de développer et communiquer autour de ce produit uniquement pour sauver la face tout en sachant pertinemment qu'ils vont perdre énormément d'argent dessus.
Doit on vous rappeler que le concept entre l'Oculus Rift et Hololens sont COMPLÈTEMENT différents ?
Comparer un casque de réalité virtuelle et un casque de réalité augmenté est aussi pertinent que de comparer un tank et une corvette, les 2 avancent, reculent et tourne mais c'est bien différent
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 16:34
Ouai d'autant que chez Renault et PSA par exemple il y a des salles au design en réalité augmenté avec immersion du bonhomme.. résultat c'est sympa mais ça reste utile que pour le design et encore.
C'est plus un gagdet qu'autre chose, ou pour la présentation au grand patron éventuellement.
les équipes de R&D ne bossent pas avec ces outils dit naturels. on a des maquettes numérique colossale mais la manipulation ce fait à par souris, claver voir spacemouse...
Donc c'est avant-gardiste, mais je doute de son utilité au quotidien dans les bureau d'étude ou autres activités professionnelles hors commerce
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 16:41
Citation Envoyé par cuicui78 Voir le message
Ouai d'autant que chez Renault et PSA par exemple il y a des salles au design en réalité augmenté avec immersion du bonhomme.. résultat c'est sympa mais ça reste utile que pour le design et encore.
C'est plus un gagdet qu'autre chose, ou pour la présentation au grand patron éventuellement.
les équipes de R&D ne bossent pas avec ces outils dit naturels. on a des maquettes numérique colossale mais la manipulation ce fait à par souris, claver voir spacemouse...
Donc c'est avant-gardiste, mais je doute de son utilité au quotidien dans les bureau d'étude ou autres activités professionnelles hors commerce
C'est vrai que vu la taille de certains objets 3D d'un bureau de R&D (j'y bosse aussi... ), je pense que la carte graphique des HoloLens serait vite mise à genoux!!
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 14:16
Honnêtement, la démo officielle des HoloLens est très sympa, ainsi que la conférence de présentation/démo, mais j'aimerais bien savoir ce que cela donne en "vrai"...

Je ne suis pas sûr du tout que les éléments de réalité augmentée affichés en surimpression soient aussi pêchu que dans la démo, j'ai peur que ce soit un peu trop "fadasse"...

Sinon, la techno semble intéressante mais c'est sûr qu'il faut surtout des applis, car sans ça, même si c'est génial ça ne débouchera sur rien!
Ils ont raison d'essayer de booster cette partie...
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Avatar de Matthieu Vergne
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 15:02
Il est possible qu'ils aient foiré leur marché et qu'ils tentent de se réorienter à moindre coût en demandant aux chercheurs "comment rentabiliser utiliser notre produit". Plutôt que de dire qu'on n'est pas bon quelque part, mieux vaut faire croire qu'on est potentiellement bon ailleurs.
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 15:11
Citation Envoyé par Sodium Voir le message
Le site Gamekult a rendu un avis plus que mitigé sur Hololens après une démo au salon E3.
Quand on voit se que fait la concurrence avec les casques de réalité (Oculus rift notamment mais également le casque HTC qui permet qui est capable de situer l'utilisateur dans l'espace), il est difficile de ne pas penser que Microsoft a un retard conséquent sur la concurrence dans ce domaine.
Le concept de Hololens est difficile à comprendre et difficile à exploiter, et ne sont pas techniquement au point d'après ce que j'en ai lu. M'est avis que Microsoft continue de développer et communiquer autour de ce produit uniquement pour sauver la face tout en sachant pertinemment qu'ils vont perdre énormément d'argent dessus.
J'ai eu l'occasion de tester les Oculus Rift (1ère génération) sur une démo de ride, et un petit jeu style de shoot, c'est très sympa, mais perso au bout d'une quinzaine de minutes, j'avais l'estomac un peu en vrac...
Pourtant, je ne crains ni l'avion, ni l'hélico, mais en immersion complète le décalage entre ce que tu vois et ce que ressent ton corps pose souvent problème!

Je pense que ce phénomène ne doit pas se produire en réalité augmentée, c'est pour ça que ça m'intéresse!

Après question investissements, vu le cash que possède Microsoft, ce projet n'est pas leur 1er (ni le dernier!) lancé à perte, ils ont les moyens...
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Avatar de shkyo
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 16:15
Justement, pour rester dans le domaine de la réalité augmentée, à priori je préfère largement le concept des HoloLens plutôt que les Google Glass. Je pense qu'au niveau expérience visuelle, les HoloLens doivent moins fatiguer les yeux.
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Avatar de
https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 17:07
Modélisation d'objets et de leurs fonctionnements mécanique
Le toucher entre des surfaces 3D (texture) va vraiment être mis à mal sans usure
Des objets creux? (les polygones sont creux en vraie )
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Avatar de yoyo88
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 07/07/2015 à 18:21
Pour moi Hololens a plus un avenir dans des marchés de niche pour les entreprises.

cette appel du pied de microsoft est la pour trouver des solutions concret a l'utilisation de hololens.

l'avenir de Hololens dépendra beaucoup des solutions developpez par les tiers.
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