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Microsoft confirme le rachat de Minecraft
Pour 2,5 milliards de dollars

Le , par Hinault Romaric, Responsable .NET
Le rachat de Mojang, le créateur du populaire jeu Minecraft, par Microsoft qui avait été dévoilé la semaine dernière par le Wall Street Journal (WSJ), vient d’être confirmé par le géant américain de l’informatique dans un communiqué sur son site.

Microsoft a racheté Mojang pour le montant de 2,5 milliards de dollars. L’équipe de Mojang va rejoindre Microsoft Studios à l’origine des jeux Halo, Fable et Forza. Pour Microsoft, l’objectif premier est de récupérer le titre Minecraft. La firme a titré sans détour que « Minecraft rejoint Microsoft ».

Le but de cette manœuvre pour Microsoft est d’attirer l’attention de l’industrie sur ses plateformes (mobiles, Desktop et Cloud). D’après Microsoft, ses investissements dans ces domaines permettront aux joueurs de Minecraft de bénéficier des « mondes plus riches et plus rapides, des outils de développement plus puissants et plus de possibilités de se connecter avec la communauté. »

Minecraft représente l’un des jeux vidéo les plus populaires de l’histoire, avec plus de 100 millions de téléchargements uniquement sur PC, selon Microsoft. C’est le jeu en ligne le plus populaire sur Xbox et sa communauté est parmi les plus actives de l’industrie avec plus de 2 milliards d’heures de jeu uniquement sur Xbox 360. Minecraft occupe également le peloton de tête des jeux les plus payés sur Android et iOS aux États-Unis. 90% des personnes ayant payé une licence pour le jeu sur PC s’y sont connectés au moins une fois au cours des douze derniers mois.

Le rachat de Minecraft représente le plus important sous l’ère Nadella. Microsoft envisage de continuer à maintenir Minecraft sur les plateformes dont il est disponible actuellement (PC, iOS, Android, Xbox et PlayStation). La société procédera probablement dans les mois à venir au port du jeu sur Windows Phone.

En ce qui concerne l’auteur du jeu Markus Persson, il se retirera de son entreprise pour de nouvelles aventures. Dans un billet blog, celui-ci revient sur le gigantesque succès de Minecraft et le stress qui l’a accompagné. Persson explique qu’il avait déjà, il y a de cela plusieurs années, envisagé de démissionner du développement de Minecraft, mais qu’il était resté juste parce que la communauté avait affirmé qu’il est important pour la culture du jeu.

Finalement, les contraintes et dérives du succès auraient eu raison de Markus Persson, qui se qualifie de « programmeur informatique ringard », qui n’a rien à voir avec un entrepreneur ou un directeur, qui souhaite désormais se lancer dans de petites expériences Web qui, l'espère-t-il, n’auront aucun succès. « Il ne s’agit pas d’argent, il s’agit de ma santé mentale. », conclut celui-ci.

Source : Microsoft, Billet de Markus Persson


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Avatar de Qu3tzalify Qu3tzalify - Membre régulier http://www.developpez.com
le 15/09/2014 à 21:11
L'idéal serait que Mojang conserve sa propre identité (ce qui sera le cas si je ne me trompe pas).
Sinon pour ce qui est du retrait de Notch, je pense que c'est une bonne chose pour lui. En plus des raisons qu'il évoque sur son blog, il y a le fait que les joueurs attendent énormément de lui.

La preuve avec 0x10c. Beaucoup de médiatisation alors que le jeu n'était pas accessible.
Bonne continuation à eux !
Avatar de Uther Uther - Expert éminent http://www.developpez.com
le 15/09/2014 à 23:49
Je pense que pour ce qui est de l'identité même de Mojang, c'est fini a court terme vu que tous le fondateurs dont l'emblematique "Notch" se retirent.

Evidement, Microsoft va garder l'équipe qui tavaille dessus et ne pourra pas virer du jour au lendemain ce qui fait l'identité même de Minecraft, mais il est evident qu'il n'ira certainement pas vers plus d'ouverture.
Avatar de Shuty Shuty - Membre éprouvé http://www.developpez.com
le 16/09/2014 à 9:43
Citation Envoyé par Hinault Romaric  Voir le message
Finalement, les contraintes et dérives du succès auraient eu raison de Markus Persson, qui se qualifie de « programmeur informatique ringard », qui n’a rien à voir avec un entrepreneur ou un directeur, qui souhaite désormais se lancer dans de petites expériences Web qui, l'espère-t-il, n’auront aucun succès. « Il ne s’agit pas d’argent, il s’agit de ma santé mentale. », conclut celui-ci.

J'aime beaucoup son côté décalé... Pour ceux qui aiment bien lire les biographie, je vous invite à lire sa page wiki :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson
Avatar de Traroth2 Traroth2 - Expert éminent http://www.developpez.com
le 16/09/2014 à 10:11
Annonce de la réécriture de Minecraft en C# dans 3... 2...
Avatar de Saverok Saverok - Expert éminent http://www.developpez.com
le 16/09/2014 à 10:36
Le prix est absolument hallucinant
J'ai plus l'impression que Microsoft a acheté un fichier de joueur plus qu'une licence et un jeu (et un studio -- je mets studio entre parenthèses car avec tous les fondateurs qui partent, ça fait coquille vide)
Du coup, je ne pense pas que Microsoft va fermer le jeu comme beaucoup le pense car c'est se tirer une balle dans le pied
De nouveaux modèles éco sont apparus ces dernières années et ils font très bien leur preuve (free-to-play, etc) et le modèle fermé n'est pas adapté à tout
Le soutien de la communauté a fait le succès de Minecraft qui est un jeu "bac à sable"
L'intérêt du bac à sable est de venir avec ses propres seaux, pelles et rateaux. Enlever cela, c'est enlever l'intérêt du jeu.

Microsoft dit bien dans son communiquer qu'il souhaite utiliser ce jeux pour promouvoir ses plateformes Cloud
Cela est cohérent avec la nouvelle stratégie annoncée et va dans le sens de l'ouverture
Utilise Azure pour développer ton mod dans Minecraft
Utilise Azure pour jouer à Minecraft
Utilise Azure pour tes futures dev pro

Citation Envoyé par Hinault Romaric  Voir le message
Finalement, les contraintes et dérives du succès auraient eu raison de Markus Persson, qui se qualifie de « programmeur informatique ringard », qui n’a rien à voir avec un entrepreneur ou un directeur, qui souhaite désormais se lancer dans de petites expériences Web qui, l'espère-t-il, n’auront aucun succès. « Il ne s’agit pas d’argent, il s’agit de ma santé mentale. », conclut celui-ci.

En ce qui concerne Notch, je comprends parfaitement qu'il souhaite se recentrer sur sa passion et se délester de toutes les responsabilités d'un chef d'entreprise / cadre
Retrouver une totale liberté de créer sans se préoccuper du succès maintenant qu'il a de quoi voir venir sur le plan financier
Par contre, de là à souhaiter que ses futures créations n'aient aucun succès ? Je trouve ça un peu bête
Créer pour créer n'a pas d’intérêt sinon pourquoi le mettre à dispo sur le web ?? Autant le garder rien que pour lui
Avatar de Tryph Tryph - Membre émérite http://www.developpez.com
le 17/09/2014 à 9:57
je crois que c'est le moment de télécharger la dernière version des .jar du jeu... histoire de garder une version qui tourne sous Linux.
Avatar de Agrajag Agrajag - Membre actif http://www.developpez.com
le 17/09/2014 à 10:29
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Tu as un ordinateur avec de la RAM, un disque dur, un processeur, un écran, et des périphériques d'entrées, et tu crois pouvoir jouer?

Tu n'es même pas connecté à un data center, petit malin !
Il te faut encore une connexion Internet, un compte Microsoft, et une petite synchro de tes données persos, et tu pourra enfin avoir accès à tes jeux favoris

Mangez du Cloud !
Avatar de Olivier Famien Olivier Famien - Chroniqueur Actualités http://www.developpez.com
le 15/03/2016 à 7:17
Microsoft utilise le jeu Minecraft comme espace d’apprentissage pour son logiciel d’intelligence artificielle
qui sera disponible cet été

En septembre 2014, Microsoft a annoncé l’acquisition de l’entreprise suédoise Mojang, l’éditeur du jeu populaire Minecraft. Pour les personnes extérieures au monde ludique, Minecraft est un jeu vidéo dont l’environnement composé de blocs est créé dynamiquement. Lorsque le joueur avance dans son monde, les différents espaces de jeu sont créés de manière aléatoire. Le joueur doit donc se maintenir en vie le plus longtemps possible tout en explorant le monde qui l’entoure et en le modifiant à travers l’ajout et la suppression de blocs.

Comme on pouvait s’y attendre après le rachat de Mojang, Microsoft exploiterait cette plateforme de jeu pour aller encore plus loin dans son utilisation. Et c’est ce que la firme de Redmond vient d’annoncer en expliquant qu’elle a initié un projet exploitant les capacités du jeu Minecraft afin d’amener son programme d’intelligence artificielle à apprendre à réagir dans un environnement similaire à la réalité et en constante évolution.

Pour y parvenir, les chercheurs du laboratoire de Microsoft à Cambridge en Angleterre ont développé une plateforme du nom d’AIX qui se greffe au jeu Minecraft en prenant le contrôle du personnage du jeu à partir du code du programme d’intelligence artificielle afin d’amener ce dernier à accomplir les différentes missions du jeu tout en apprenant à travers les différentes situations traversées.

Cela pourrait paraitre trivial, mais selon l’équipe de chercheurs, cette tâche est plus difficile que l’on ne le pense. En effet, l’agent guidé par l’intelligence artificielle doit « apprendre à faire des choses comme monter jusqu’au point le plus élevé dans le monde virtuel, en utilisant les mêmes types de ressources dont dispose un humain quand il apprend une nouvelle tâche », a fait remarquer Allison Linn, rédacteur sénior chez Microsoft.

Cette plateforme AIX est donc conçue pour faire évoluer le programme d’intelligence artificielle et non lui faire exécuter « des tâches spécifiques », souligne Fernando Diaz, chercheur sénior au laboratoire de Microsoft à New York. En la concevant, l’objectif premier était de permettre aux chercheurs de s’affranchir des limitations rencontrées sur les autres plateformes qui utilisent « des jeux plus simples et moins sophistiqués pour la recherche sur l’intelligence artificielle ».

Ceci explique également pourquoi Minecraft apparait comme le choix idéal pour mener ces recherches sur l’intelligence artificielle. « C’est un monde très ouvert », soutient Katja Hofmann, chercheur à la division Machine Learning et Perception chez Microsoft. Plusieurs modes de jeu peuvent être utilisés pour l’apprentissage en partant de simples tâches comme la quête d’un trésor jusqu’à des niveaux plus complexes comme la construction d’une structure avec un groupe de coéquipiers. Pour Hofmann, ce jeu offre des opportunités « qui vont au-delà des capacités actuelles ».

Autre argument en faveur de Minecraft est qu’utiliser ce monde virtuel avec ses « possibilités infinies » constitue un réel avantage pour ces chercheurs, car « construire un robot et essayer de lui apprendre à monter une véritable colline est coûteux et peu pratique, contrairement à Minecraft ; vous auriez à réparer ou remplacer le robot avec une autre machine coûteuse chaque fois qu’il tombe dans une rivière ».

À travers ce projet, Microsoft souhaite donc offrir aussi bien aux professionnels qu’aux amateurs, une plateforme de tests pour la recherche en matière d’intelligence artificielle. La plateforme AIX a été développée en Java et est compatible avec Windows, Linux et OS X. Toutefois, les chercheurs peuvent concevoir leurs agents intelligents dans n’importe quel langage.

AIX est déjà disponible auprès d’un groupe de chercheurs sous une version bêta privée. Pour la version grand public, il va falloir attendre cet été. Microsoft compte mettre AIX sous licence open source afin d’attirer un maximum de personnes dans ce domaine.

Source : Blog Microsoft

Et vous ?

Que pensez-vous de cette plateforme d’intelligence artificielle ?

Minecraft pourra-t-il donner des résultats satisfaisants pour l’amélioration des performances du programme d’intelligence artificielle ?

Voir aussi

Forum 2D/3D Jeux
Avatar de Matthieu Vergne Matthieu Vergne - Expert confirmé http://www.developpez.com
le 16/03/2016 à 19:18
À suivre. {^_^}
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