Developpez.com propose un sous-forum Lua
Pour toutes vos questions sur ce langage de script qui s'interface facilement avec le C et C++

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Le , par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
Developpez.com propose un sous-forum Lua

Certains d'entre vous ont pu le remarquer, Developpez.com n'avait pas de sous-forum pour le langage de script Lua. C'est maintenant chose réparée et vous pouvez retrouver le sous-forum Lua dans la section « Autres langages ».

Même si Lua est souvent utilisé en combinaison avec d'autres langages, notamment le C et le C++, il arrive que l'on ait besoin de l'aide uniquement sur l'aspect Lua de nos scripts. Ce sous-forum est donc là pour accueillir ces questions spécifiques.

N'hésitez donc plus à participer sur le forum.


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Avatar de Roland_Y Roland_Y
Nouveau Membre du Club
le 08/09/2013 10:07
Excellente nouvelle!

Je voudrais relever une petite coquille dans l'article, le nom du language est "Lua", pas "LUA" (c'est tout aussi valable pour le nom attribué au sous-forum, d'ailleurs ).
A ce sujet, je cite la page A propos du site dédié au language:

"Lua" (pronounced LOO-ah) means "Moon" in Portuguese. As such, it is neither an acronym nor an abbreviation, but a noun.[...] Like most names, it should be written in lower case with an initial capital, that is, "Lua". Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

.

Source: Lua : about
Avatar de dk dk
Membre habitué
le 09/09/2013 12:11
Je ne connais absolument pas ce langage, mais il me semble qu'il est très utilisé dans le monde du jeu vidéo, à part ça je vois pas du tout. Quelqu'un s'en est déjà servi dans d'autres domaines ?
Avatar de LittleWhite LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux
le 09/09/2013 12:11
@Roland_Y : Merci pour cette remarque, c'est maintenant corrigé.
Avatar de NevilClavain NevilClavain
Membre habitué
le 09/09/2013 12:49
Citation Envoyé par dk  Voir le message
Quelqu'un s'en est déjà servi dans d'autres domaines ?

C'est très utilisé dans le monde des JV mais en pratique rien ne le limite à ce domaine. Je m'en suis déjà servi pour des écrire des scripts de tests automatiques (bien sur j'ai dû coder l'exécutable C qui allait avec)
Avatar de cedric_g cedric_g
Membre habitué
le 09/09/2013 13:05
Bonjour

C'est le langage utilisé (notamment) par Adobe pour son produit Lightroom (gestion de photothèque / développement numérique), pour le développement des plugins.

Pour info (et c'est la raison pour laquelle ce forum m'intéresse)
Avatar de Neckara Neckara
Responsable Sécurité
le 09/09/2013 13:23
Génial

Personnellement, je l'utilise dans le cadre d'un projet de jeux pour les scripts et la configuration du client.

CEGUI (une bibliothèque pour les GUI) utilise aussi Lua (en l'interfaçant avec le C++ avec tolua++) afin de pouvoir faire des scripts pour ses GUI donc on peut aussi l'utiliser en dehors des jeux
Avatar de LittleWhite LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux
le 09/09/2013 13:28
WireShark, un outil d'analyse réseau permet d'implémenter des modules (filtres) en Lua
Avatar de Firwen Firwen
Membre Expert
le 09/09/2013 13:57
Je ne connais absolument pas ce langage, mais il me semble qu'il est très utilisé dans le monde du jeu vidéo, à part ça je vois pas du tout. Quelqu'un s'en est déjà servi dans d'autres domaines ?


Pour faire simple, je dirais partout où tu as besoin d'un language de script embarqué "qui a de la patate".
Les performances de lua sont excellents pour un language interprété, généralement bien meilleurs que Python ou Ruby et l'integration d'un interpreteur Lua dans un binaire compilé est trivial.

ça fait de Lua un language de prédilection ( voir irremplaçable ) pour une gestion événementielle dans un client / serveur lourd.

ça peut aller du domaine de l'analyseur réseau, au jeux vidéos, au logiciel de modélisation 3D, de l'analyse biomédical, au domaine de la simulation, du big Data, etc etc...
Avatar de dk dk
Membre habitué
le 09/09/2013 14:20
merci pour toutes les réponses
Avatar de dawin dawin
Invité de passage
le 09/09/2013 16:29
c'est aussi le langage utilisé par le tracker Renoise pour créer des plugins.
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