Bonjour à tous,
Voici une traduction d'un premier article du site Geeks3D.com pourtant sur le calcul des positions et des normales dans le vertex shader.
Bonne lecture.
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader avec OpenGL (GLSL) et Direct3D (HLSL) - première partie.
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances
Une traduction d'Alexandre Laurent
Comment calculer la position et la normale dans le vertex shader - deuxième partie : les performances
Une traduction d'Alexandre Laurent
Le , par LittleWhite
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