Sortie de Flash Player 11.4
Parallélisation des tâches et accélération 3D au premier plan

Le , par tarikbenmerar, Chroniqueur Actualités
Adobe vient d'annoncer la sortie de Flash Player 11.4.

Diverses anomalies et failles ont été corrigés, dont le bogue rencontré par les utilisateurs de Firefox sous Windows 7, qui occasionnait la perte du focus sous certaines circonstances.
Adobe a publié un bulletin de sécurité recensant 6 vulnérabilités critiques (corruption de mémoire, buffer overflow et fuite d'informations interdomaines).


Côté fonctionnalités, cette nouvelle mise à jour apporte les améliorations suivantes :

  • ActionScript Workers : certains types de tâche peuvent être intensifs et exécuter des calculs pendant une longue durée. Cela peut engendrer dans certains cas un gel de l'interface. Avec l'introduction des Workers dans l'ActionScript et Flash Player, les développeurs peuvent à présent déléguer des calculs vers des tâches de fond (dites Workers) qui s'exécutent en parallèle et exploitent mieux les ressources de la machine ;
  • Ajout du profil 'constrained ' dans Stage3D : dans Context3D, un nouveau paramètre a été introduit appelé 'constrained profile'. Ce dernier permet au contenu Stage3D de s'exécuter avec l'apport de l'accélération matérielle, particulièrement avec les chipsets Intel GMA. Le Starling framework (moteur des jeux Flash) a lui aussi été mis à jour pour accepter ce nouveau mode ;
  • Intégration de StageVideo.attachCamera : cette nouvelle méthode permet d'apporter le support de la webcam dans les objets StageVideo. Ainsi, les développeurs peuvent désormais utiliser l'accélération GPU pour le rendu du flux vidéo, au lieu de rasterizer ;
  • Support du Sandbox Bridge : le Sandbox bridging permet une communication entre différents objets ou fonctions exposés dans deux SWF différents ;
  • Support du LZMA pour le ByteArray : en plus de la compression zlib avec le ByteArray, un nouveau type de compression basée sur LZMA a été introduit. Il est accessible à partir de ByteArray.compress() et ByteArray.uncompress() ;
  • Texture compressée avec support alpha pour Stage3D : les images transparentes sont à présent prises en charge pour les textures compressées, basées sur le format de fichier ATF ;
  • Camera.copyToByteArray et Camera.copyToVector : ils permettent une copie rapide des pixels des frames (images) d'une vidéo vers un Vector ou un ByteArray existant.


Remarquons que pour les utilisateurs de Google Chrome, cette dernière version requiert une mise à jour du navigateur pour en bénéficier, du fait que Chrome intègre désormais en natif Flash Player.

Télécher Flash Player 11.4 à partir du site d'Adobe

Sources :
Annonce sur les forums d'Adobe
Bulletin de sécurité de du 21 août


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Avatar de alex_vino alex_vino
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Membre Expert
le 23/08/2012 21:47
Ca m'a fait bizarre de voir que Flash apporte toujours des nouveautés...

Sauf pour besoins spécifiques des entreprises l'intéret de cette technologie est devenue bien limitée tout de meme.

Je ne parle pas seulement de Silverlight et surtout HTML5, mais avec les Windows et Apple Store que l'on trouvera sur toutes nos machines fixes/mobiles il y aura un nouveau type d'application native qui apparaitrons et qui rendront encore plus la tache ardue a Flash.

A part des banieres publicitaires je ne rencontre aucun contenu en Flash lors de mes "surf" quotidien.
Avatar de Seb33300 Seb33300
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Membre Expert
le 24/08/2012 0:13
Toujours rien concernant la prise en charge du WebM promise par Adobe sur Flash 11 ?
Avatar de ferber ferber
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Membre émérite
le 24/08/2012 0:32
Trés bonne nouvelle. Belles avancées.
Avatar de pmithrandir pmithrandir
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Expert Confirmé
le 24/08/2012 9:24
Citation Envoyé par alex_vino  Voir le message
A part des banieres publicitaires je ne rencontre aucun contenu en Flash lors de mes "surf" quotidien.

Si tu vois des uploadeur, ils sont basés sur flash dans 95% des cas maintenant.
Les version HTML5 sont pour l'instant à l'état de prototype pour moi, avec moins de possibilités. (visionnage de la progression de l'upload, pre selection sur l'extension de fichier, sa taille, etc...)
Avatar de alex_vino alex_vino
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Membre Expert
le 24/08/2012 9:58
Citation Envoyé par pmithrandir  Voir le message
Si tu vois des uploadeur, ils sont basés sur flash dans 95% des cas maintenant.
Les version HTML5 sont pour l'instant à l'état de prototype pour moi, avec moins de possibilités. (visionnage de la progression de l'upload, pre selection sur l'extension de fichier, sa taille, etc...)

Ah bon.
Les seuls transferts de fichiers que je fais je les fait avec GMail. Ce n'est pas en Flash et ca fonctionne tres bien avec la prise en charge du Drag&Drop.
Pour toutes les fonctionnalités d'upload de fichier que tu as mentionné pour Flash on peux aussi le faire en HTML+Javascript. Cela fonctionne sur tous les périphériques.
Sinon j'utilise SkyDrive et DropBox.
Concernant les 95% je pense que ca va (devra) changer car ils faut bien offrir une nouvelle expérience utilisateur aux tablettes et smartphones.
Avatar de ferber ferber
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Membre émérite
le 24/08/2012 10:19
Citation Envoyé par alex_vino  Voir le message
Ah bon.
Les seuls transferts de fichiers que je fais je les fait avec GMail. Ce n'est pas en Flash et ca fonctionne tres bien avec la prise en charge du Drag&Drop.
Pour toutes les fonctionnalités d'upload de fichier que tu as mentionné pour Flash on peux aussi le faire en HTML+Javascript. Cela fonctionne sur tous les périphériques.
Sinon j'utilise SkyDrive et DropBox.
Concernant les 95% je pense que ca va (devra) changer car ils faut bien offrir une nouvelle expérience utilisateur aux tablettes et smartphones.

GET https://mail.google.com/mail/u/0/uploader/uploaderapi2.swf HTTP/1.1
Utilisez chrome et listez les éléments téléchargées.
vous trouverez aussi

GET https://mail.google.com/mail/u/0/im/media-api.swf?ver=1.0.2 HTTP/1.1

GET https://static.googleusercontent.com...m/fr//swfs/im/chatsound.swf HTTP/1.1
Avatar de alex_vino alex_vino
http://www.developpez.com
Membre Expert
le 24/08/2012 10:30
Citation Envoyé par ferber  Voir le message
GET https://mail.google.com/mail/u/0/uploader/uploaderapi2.swf HTTP/1.1
Utilisez chrome et listez les éléments téléchargées.
vous trouverez aussi

GET https://mail.google.com/mail/u/0/im/media-api.swf?ver=1.0.2 HTTP/1.1

GET https://static.googleusercontent.com...m/fr//swfs/im/chatsound.swf HTTP/1.1

Exact! Bien vu

Mais il y a des alternatives pour réaliser la meme chose, exemple: http://blueimp.github.com/jQuery-File-Upload/
Apres j'imagine que ce doit etre plus rapide a développer en Flash par contre.
Avatar de tontonnux tontonnux
http://www.developpez.com
Membre Expert
le 24/08/2012 11:06
Citation Envoyé par alex_vino  Voir le message
Exact! Bien vu

Mais il y a des alternatives pour réaliser la meme chose, exemple: http://blueimp.github.com/jQuery-File-Upload/
Apres j'imagine que ce doit etre plus rapide a développer en Flash par contre.

C'est surtout que cette alternative est réellement fonctionnelle sur les navigateurs modernes. Sur les anciens IE on a certes une version dégradée correcte, mais on perd la barre de progression.

Et comme il a été dit plus haut, l'exemple permet de tester avec des fichiers image, mais on n'a pas la présélection des extensions autorisées au moment de choisir le document.
Avatar de stailer stailer
http://www.developpez.com
Membre Expert
le 26/08/2012 12:34
mais avec les Windows et Apple Store que l'on trouvera sur toutes nos machines fixes/mobiles il y aura un nouveau type d'application native qui apparaitrons et qui rendront encore plus la tache ardue a Flash

Toujours est-il qu'on est très loin d'en être la...

Le player Flash est aussi utilisé par Flex. Ce dernier lui aussi continue d'évoluer : aujourd'hui en 4.8 , demain en 5.0.

La plateforme Flash va au delà de la bannière publicitaire ou du site internet. Ce sont aussi de vrais applicatifs, largement comparables à Silverlight, HTML5 etc...

Flash -> Flex -> Flex Mobile -> Flash Catalyst... Tout ce petit monde cohabite et a été copié par Microsoft :
Silverlight -> Silverlight WP7.5 -> Blend.

Et ce fût en quelque sorte un échec : Abandon de SL, abandon de la plateforme WP7.5 qui permettait de dev du WP en SL.
Sur le papier c'était génial.. Le problème : personne n'en a voulu et je persiste à dire que :
"les tuiles de l'interface Metro", ça se traduit par : "Des carrés avec une couleur, sur un écran".

Je suis le 1er à aimer SL. J'ai investi bcp de temps perso, j'en ai fait avec du .NET et je l'ai aussi utilisé bcp avec du PHP (voir ma lib pour la communication).
Il faut regarder les choses en face : c'est fini.

Alors WP8, W8 et compagnie... pas d'affolement.. On verra.
Aujourd'hui on en est au point 0 et c'est bien Flash qui est devant et qui continue.
N'oublions pas d'ailleurs son intégration dans W8. C'est pas un hasard.

Bref : moi je suis pas surpris par ces évolutions.

NOTE : n'oublions pas AIR ! qui utilise la plateforme Flash ! Avec Flex ce sont des tas de jeux; en 3D, très puissants, qui sont développés à la fois pour IOS ou Android.
Car encore une fois : Flash/Flex : ça fonctionne grâce à AIR sur des IOS et Android..
Dommage que peu de gens le comprennent...
Avatar de carton99 carton99
http://www.developpez.com
Membre du Club
le 27/08/2012 14:42
Je fait partie des uploader qui publie des jeux sur itune et google Play en flash ni vue ni connue.

Flash est pour l'instant la meilleur alternative multi plate-forme pour le jeu video indépendent sur mobile. Il y a aussi Unity mais ce n'est pas les mêmes besoin.

Néanmoins je regrette l'aspect usine à gaz(je suis encore sous Flash5.5), qui doivent éjecter les débutants qui essai de faire des applications "air for mobile".
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