Le créateur de Minecraft dévoile 0x10c
Un nouveau jeu ou l'utilisateur sera amené à programmer

Le , par Hinault Romaric, Responsable .NET
Après le succès de Minecraft, le créateur du jeu de construction mêlant action et réflexion dans un environnement pixélisé 3D s’est lancé récemment dans un nouveau projet.

Markus Persson a dévoilé un nouveau projet baptisé 0x10c, qui est une sorte de jeu de science-fiction où l’utilisateur tient les rênes d’un vaisseau spatial.

0x10c reprend plusieurs idées ayant entrainé le succès de Minecraft, avec plusieurs contenus créés par l’utilisateur qui pourra personnaliser son environnement et un graphisme relativement simple.



Le jeu met en œuvre un groupe d’humains qui avait été accidentellement mis dans un profond sommeil en 1988 et se retrouve réveillé dans un univers parallèle en voie d’extension vers les années 281 474 976 712 644 après J.-C.

Pour survivre, le joueur doit s’engager dans l’exploration minière, le commerce, le pillage, des batailles spatiales et pourra même programmer sur un ordinateur virtuel des années 1980 fonctionnant sur un processeur 16 bits, un programme pour piloter le vaisseau et effectuer d’autres taches comme des minijeux. Il semblerait que pour l’instant, les programmes doivent être écrits en assembleur.

Le jeu sera accessible en solo ou multijoueurs, mais il semblerait que le mode multijoueurs, contrairement à celui de Minecraft, soit payant. Bien que 0x10c soit encore à ses débuts, son créateur prévoit de publier celui-ci assez tôt afin que les joueurs puissent participer à sa finalisation.

Source : Le site du jeu

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Avatar de Thorna Thorna - Membre éclairé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 8:50
Ouais, mais pourquoi un µprocesseur 16 bits ? En l'an 281 474 976 712 644, on pourrait bien être aux µP 1024b, non ? . Et même si c'est après un long sommeil, disons 64 ou 128b !
M'enfin c'est une idée : y'a pas beaucoup de jeux de ce type. On trouvait, il y a une bonne vingtaine d'années, un jeu où il fallait construire des petits circuits électroniques numériques pour programmer les déplacements de petits robots. Il y a encore (je pense) les tournois Core War, mais c'est plutôt limité comme programmation.
J'espère que l'idée portera ses fruits !
Avatar de cd090580 cd090580 - Membre habitué http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 9:23
Citation Envoyé par Thorna  Voir le message
Ouais, mais pourquoi un µprocesseur 16 bits ? En l'an 281 474 976 712 644, on pourrait bien être aux µP 1024b, non ?

Moi je dirais tout simplement car ils sont dans le vaisseau qui date de 1988...
Avatar de vampirella vampirella - Membre éclairé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 9:29
Citation Envoyé par Hinault Romaric  Voir le message
son créateur prévoit publier celui-ci assez tôt afin que les joueurs puissent participer à sa finalisation.

En espérant surtout que ce ne soit pas au final la communauté qui se retrouve à développer à la place de l'équipe de dév', un comme c'est le cas pour MineCraft !
Pour rappel, Mojang (l'entreprise propriétaire de Minecraft) a engagé la team qui a codé et fait évoluer le côté serveur de MineCraft pour en faire une version intégrant une API (de nom CraftBukkit), et il existe plusieurs "plug-in" qui, au final, ont été repris presque tel quel dans le jeu (les pistons, le tchat, ...).

Pourquoi un micro-proc.16 bits ? A mons avis, parce que 8, c'est un peu trop court, et 32 ça commence à faire long.

Ceci dit, cette news est une non-news, car au final on ne sait presque rien de ce jeu, à part qu'il sera dans l'espace et qu'il y aura une partie qui tournera autour de l'utilisation de µproc. Et qu'il est développé par Notch, aka Markus.
Avatar de Xinu2010 Xinu2010 - Membre averti http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 10:32
Citation Envoyé par vampirella  Voir le message
En espérant surtout que ce ne soit pas au final la communauté qui se retrouve à développer à la place de l'équipe de dév', un comme c'est le cas pour MineCraft !

C'est vraiment un mal qu'une communauté se soit crée puisse contribuer au jeu ?
Avatar de Niark13 Niark13 - Membre éclairé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 10:41
En tant que Geek, l'idée me plait beaucoup !
Avatar de yoyo3d yoyo3d - Membre confirmé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 11:33
Citation Envoyé par Xinu2010  Voir le message
C'est vraiment un mal qu'une communauté se soit crée puisse contribuer au jeu ?

non , je pense que vampirella faisait allusion au fait que, laisser faire une communauté de "bénévoles" coutait moins chere à une société que de payer des "dev pro" pour faire le même boulot.

par contre, il me semble évident que faire participer une communauté d'utilisateur au dévelopement d'un produit (ludique ou proféssionnel) soit une réelle plus value et en quelque sorte un gage que le produit final devrait mieux correspondre aux attentes des utilisateurs. (normalement)
Avatar de T1l377 T1l377 - Candidat au Club http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 11:45
Le jeu promet Pour ceux qui souhaitent se tenir informé des dernières infos sur le jeux, n'hésitez pas à venir faire un tour sur www.0x10c-france.fr
Avatar de vampirella vampirella - Membre éclairé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 12:37
yoyo3D a bien saisi ma pensée : que la communauté participe et contribue à faire avancer le projet, c'est une chose.

Que ce soit la communauté qui soit obligé de gérer et subir les erreurs de direction de dev' (typiquement le côté serveur "vanilla", çàd originel, est, à l'heure actuel, presque un copié-collé du côté client !), ça ne passe pas.
Avatar de DonQuiche DonQuiche - Expert confirmé http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 13:07
Citation Envoyé par Hinault Romaric  Voir le message
Le jeu met en œuvre un groupe d’humains qui avait été accidentellement mis dans un profond sommeil en 1988 et se retrouve réveillé dans un univers parallèle en voie d’extension vers les années 281 474 976 712 644 après J.-C.

Soit 0x0001 0000 0000 0000 (0x10^0xC) au lieu de 0x1 année, encore un dév qui avait mal lu les specs systèmes.

A part ça, niveau charte graphique, le jeu utilisera essentiellement des polygones non-texturés mais avec un modèle d'illumination moderne. Et l'équipe a annoncé qu'elle n'empêcherait absolument pas la création de virus et autres saletés et que les joueurs pourraient s'échanger des logiciels.
Avatar de Traroth2 Traroth2 - Expert éminent http://www.developpez.com
le 12/04/2012 à 13:33
Citation Envoyé par Xinu2010  Voir le message
C'est vraiment un mal qu'une communauté se soit crée puisse contribuer au jeu ?

Ben... à partir du moment où le code n'est pas libre et que ce que tu développes n'est exploitable qu'avec une appli (Minecraft) sur laquelle tu n'as aucun contrôle, ça ressemble quand même vachement à une arnaque...
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