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Chrome 18 : la 3D pour tous
Et amélioration de l'accélération de Canvas2D

Le , par Gordon Fowler, Expert Confirmé Sénior
Chrome 18 vient de passer en version stable.

Au menu, une amélioration de la prise en charge de Canvas2D qui tire parti de l’accélération matérielle (et du GPU donc). Elle devrait permettre à des applications web, comme les jeux, de tourner plus rapidement. Pour Google, avec cette prise en charge, les versions 100% Web des applicatifs pourraient même être aussi performantes que les versions traditionnelles.

L’accélération matérielle appliquée à Canvas2D était jusqu’ici réservée au « beta channel » de Chrome. La fonctionnalité peut donc avoir encore quelques petits ratés.



Autre nouveauté dans la version stable, SwiftShader. Cette solution permet d’optimiser l’exécution de contenus 3D en WebGL sur des machines anciennes, sans cartes graphiques. « Gardez cependant à l’esprit qu’une implémentation de WebGL qui s’appuie sur une application (NDR : SwiftShader, donc) ne sera jamais aussi performante que celle qui dispose d’un vrai GPU », prévient Google. « Mais à présent, encore plus d’utilisateurs vont avoir accès à des contenus 3D sur internet ».

Chrome 18 arrive également avec la nouvelle version de Flash Player et corrige trois failles jugées critiques (« High ») par Google.

La mise à jour se fait automatiquement pour les utilisateurs du navigateur.

Source : Google


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Avatar de - http://www.developpez.com
le 30/03/2012 à 4:55
Excellent inititative de porter l'utilisation du canvas2D à opengl..

En sera-t-il de même pour firefox ?

[edit] mon commentaire est sans intérêt puisque on parle d'accélération matérielle et pas forcément d'opengl (directement). De plus Direct2D se charge déjà d'une partie du rendu d'un canvas sous firefox.
Avatar de GoustiFruit GoustiFruit - Membre expérimenté http://www.developpez.com
le 04/04/2012 à 10:00
Quand vous dites "3D pour tous", vous voulez dire "sous Windows" bien sûr ?
Avatar de shenron666 shenron666 - Expert Confirmé Sénior http://www.developpez.com
le 04/04/2012 à 13:17
Citation Envoyé par GoustiFruit  Voir le message
Quand vous dites "3D pour tous", vous voulez dire "sous Windows" bien sûr ?

qu'est-ce que tu ne comprend pas dans "tous" ?
Chrome n'utilise pas Direct3D mais OpenGL qui est multiplateforme
donc tous veut bien dire ce qu'il veut dire : http://www.linternaute.com/dictionna...finition/tous/
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