Un jeu financé par le public à hauteur de 400 000$ en moins de 24H, le crowdfunding serait-il la nouvelle voie fiable de financement ?

Le 13/02/2012, par Mikmacer, Membre actif
Tim Schafer, le designer de plusieurs jeux d’aventure célèbres tels que Monkey Island et Grim Fandango, a lancé le 8 février dernier un appel au financement pour son prochain jeu d’aventure. Contrairement à la méthode de financement traditionnelle qui consiste à approcher les éditeurs, qui, selon lui, n’ont aucun intérêt à financer un jeu d’aventure, il décide de faire appel au public afin de financer un projet de jeu qu'il n’a pas encore débuté. En ce moment, le projet de 400 000$ financé à l’aide de Kickstarter suscite un engouement tellement grand qu’il se sur-finance en moins d’une journée.

Cet évènement lance d’une manière beaucoup plus sérieuse la question de la crédibilité des éditeurs en 2012. Certains pensent que ce modèle serait vieux et ne serait plus adapté aux besoins de développeurs modernes. Gabe Newell avait prédit en 2009 que les jeux seraient éventuellement financés par le public au dépend du modèle traditionnel dans lequel les éditeurs trop contrôlants nuisent à la qualité du jeu.

Source : kickstarter

Et Vous ?

Est-ce que vous êtes près à donner de l’argent à des développeurs afin de les financer à développer un jeu ?

Seriez vous prêt à démarrer un projet et à le faire financer par le public ?

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Avatar de yetimothee yetimothee
Membre régulier
le 14/02/2012
J'avais réfléchi au problème, et je m'étais dit que c'était valable en règle générale avec tout les arts qui produisent des fichiers virtuels (et donc de manière infiniment reproductible).

Le problème principale de cette méthode, c'est à priori l'absence de portail "réel", pour le domaine du jv tout du moins (je crois que ça existe pour la musique, pour la BD et le cinoche, j'en doute).

Bien entendu, avec de telles méthodes, une équipe de développement débutante aura du mal à amasser beaucoup d'argent, je pense, mais l'idée est suffisamment intéressante pour qu'on s'y intéresse, et que l'on puisse peut-être tenter de trouver des solutions afin de la démocratiser un peu, non ?

Je serais bien content si aujourd'hui je pouvais faire des recherches dans une base de donnée de projets d'art, et investir dans les projets qui me satisfont, pas vous ?

Ce modèle me semblerais bien plus crédible que les éditeurs, surtout si le publique prends conscience des enjeux de la chose.
Avatar de Lucier Lucier
Membre du Club
le 14/02/2012
Je pense comme cité plus haut que ce modèle peut vraiment se développer et devenir prédominant.
Par contre je pense que ce ne sera pas forcément un modèle aussi libre que l'exemple le montre. L'exemple d'un reversement total au développeurs est lié à sa renommé.
Cependant je pense que ce modèle pourrait s'imposer si une compagnie avait les fond pour investir sur un portail suffisamment puissant pour centraliser et mettre à disposition les projets de développement de jeux.
Je suis aussi d'avis d'avoir des versions de test pour permettre aux personnes voulant investir sur un projet de se faire une idée et d'avoir des garanties sur l’achèvement du projet.
Qui à des fon ds et veut créer un portail pour ce genre de sites avec moi
Avatar de LittleWhite LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux
le 14/02/2012
Bonjour,

J'ai lu les précédents messages et je m'étonne que personne ne pense aussi au retour sur investissement qu'il y a (ou son absence).
Car, à la base, un éditeur investit et par la suite, récupère (ou non) son investissement. Ici, la foule investit, mais quel est le retour sur son investissement (ou alors, dans ce système, les sous ne sont pas roi et alors il n'y a pas de retour attendu ?).

Aimeriez vous avoir quelque chose en retour (une licence gratuite du jeu, votre nom dans le générique) ou rien du tout et vous seriez prêt même à acheter le jeu une fois son développement terminé ?

Sinon, le projet a actuellement récolté plus 1.5 Million de dollards. En quoi cela sert d'investir autant au dessus du prix estimé du projet ? Pensez vous que le jeu sera encore mieux avec plus d'argent dedans ?
Avatar de gbdivers gbdivers
Responsable C++
le 14/02/2012

Citation:





Envoyé par LittleWhite
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J'ai lu les précédents messages et je m'étonne que personne ne pense aussi au retour sur investissement qu'il y a (ou son absence).
Car, à la base, un éditeur investit et par la suite, récupère (ou non) son investissement. Ici, la foule investit, mais quel est le retour sur son investissement (ou alors, dans ce système, les sous ne sont pas roi et alors il n'y a pas de retour attendu ?).
Aimeriez vous avoir quelque chose en retour (une licence gratuite du jeu, votre nom dans le générique) ou rien du tout et vous seriez prêt même à acheter le jeu une fois son développement terminé ?



Le système est inversé : on paie d'abord, on développe le jeu ensuite. A part cela, le système économique semble identique : une fois le jeu sorti, on pourra l'acheter comme n'importe quel jeu, ceux qui auront payé avant (minimum 15 euros) l'auront "gratuitement" (ne repaieront plus)
Par contre, probablement pas de bénéfices reversés pour les "investisseurs" (qui n'en sont pas). Ils auront quand même quelque avantages : droit de tester la beta, ils seront consultés lors de certain choix, etc. Il y a également un système de "récompenses" pour ceux qui donnent plus que 15 euros.

Bref, le retour sur investissement est simplement d'avoir un jeu qui ne sera pas dépendant du marketing (donc peut être plus innovant, plus intéressant)


Citation:





Envoyé par LittleWhite
Voir le message

Sinon, le projet a actuellement récolté plus 1.5 Million de dollards. En quoi cela sert d'investir autant au dessus du prix estimé du projet ? Pensez vous que le jeu sera encore mieux avec plus d'argent dedans ?



L'argent supplémentaire permettra de développer en plusieurs langages, en multiplateforme, d'améliorer les musiques, faire le doublage des voies, etc.

En fait, ce n'est pas le premier jeu à utiliser cette plateforme. Par contre, c'est le premier à recevoir autant d'argent aussi rapidement (merci à la notoriété de Tim Schafer)
D'un point de vue économique, c'est vraiment du pain béni pour l'équipe de dev
Avatar de SpiceGuid SpiceGuid
Rédacteur
le 14/02/2012
Malheureusement il y a déjà un douloureux précédent à ce mode de financement : celui de SkyOS.
Un projet, même en version béta, peut toujours ne jamais aboutir.

Avec ce modèle on n'est plus entièrement dans la consommation, on met un pied dans le mécénat (ou la consommaction si vous préférez le novlang).
Avatar de TchouTchouLeTiTrain TchouTchouLeTiTrain
Invité de passage
le 15/02/2012
Je suis un des fondateurs du site MyWittyGames.com qui propose le financement participatif de jeux de société.

Nos édinautes (oui c'est leur petit nom ^^) ont pour l'instant financé 4 jeux, dont 3 sont dans le commerce et le dernier va bientôt arriver.
A la différence des sites comme kickstarter, nos édinautes ont un retour sur leur investissement puisqu'en plus de recevoir le jeu chez eux, ils reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaires généré par les ventes des jeux.

Je rejoins les commentaires précédents, le métier d'éditeur est en pleine mutation et le public doit participer aux choix éditoriaux. C'est encore plus vrai lorsqu'il a contribué à financer le projet.
Le web 2.0 permet de gagner en facilité de communication, et cela doit aider à améliorer la qualité des créations en amenuisant les barrières entre les différents acteurs.

Bref, le financement participatif a de beaux jours devant lui
Avatar de BPiero BPiero
Nouveau Membre du Club
le 15/02/2012
Bonjour à tous!

Je ne connaissais pas ce mode de financement pour des jeux, mais j'ai l'impression que ça ressemble aux bounties, ou à l'ex-future version de mégaupload...
Si ça pouvait se généraliser ça serait génial.
Quand je dis généraliser, je pense aux autres logiciels, à la musique aux films, aux livres bref a tout ce qui peut avoir un brevet.
A l'heure ou les majors brident la création à cause du marketing, et s'insèrent dans la vie privée des gens pour gagner plus de blé, les initiatives de ce genre apparaissent comme une réponse optimale.

BPiero
Avatar de SpiceGuid SpiceGuid
Rédacteur
le 15/02/2012
@TchouTchouLeTiTrain
+1 merci, je ne connaissais pas MyWittyGames.com, et je reconnais que le triste exemple de SkyOS est beaucoup moins pertinent (puisque rien à voir avec le domaine vidéo-ludique). Des fois ça fait plaisir d'avoir tort.
Avatar de pvincent pvincent
Membre du Club
le 16/02/2012
Un autre site basé à Londres et qui envisage de faire une version française;
http://www.sponsume.com/
Avatar de LeGreg LeGreg
Membre Expert
le 18/02/2012

Citation:





Envoyé par SpiceGuid
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Malheureusement il y a déjà un douloureux précédent à ce mode de financement : celui de SkyOS.



Est-ce que les créateurs de SkyOS ont un portfolio d'OS qu'ils ont mené à terme ? Pour un projet ambitieux de ce genre (en général mené à bien par de larges sociétés commerciales multimilliardaires ou une armée de volontaires et l'aide de quelques sociétés commerciales), ça aiderait à croire en la viabilité d'un projet.

Double Fine a de nombreux jeux à leur actif et certains membres de l'équipe ont travaillé et fini plusieurs jeux du type de celui qu'ils veulent produire (aventure en point&click). Il est probable qu'ils peuvent finir leur projet. La seule question c'est évidemment s'ils vont le finir dans le temps prévu, pour le budget prévu (bien qu'ils peuvent désormais prévoir quelques dépassement de budget) et si le jeu sera excellent, bon ou passable (voire mauvais).
 
 
 
 
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