Paladin : un nouveau projet de moteur de jeux en JavaScript, par la communauté Mozilla.
Le 06/09/2011, par LittleWhite, Responsable 2D/3D/Jeux
« Paladin » est le nom d'un nouveau projet Open Source de moteur de jeux pour le Web crée par la communauté Mozilla.
Paladin permet de faciliter les interactions 3D, notamment pour les jeux, en fournissant une bibliothèque de développement JavaScript.
Les objectifs sont :
- De rendre le Web (et Firefox) une plateforme plus attractive pour les jeux sur ordinateur comme sur téléphone portable ;
- D'aider les développeurs à concevoir des jeux pour internet en concevant un moteur de jeu 3D facile à utiliser ;
- D'encourager un développement amusant en utilisant les avantages des méthodes Agiles et de programmation extrême (c'est à dire: le développement conduit par les tests, la programmation par paire et la collaboration par communication vidéo).
Le moteur utilise actuellement CubicVR pour le rendu 3D et "ammo.js" (une compilation de Bullet utilisant Emscripten) pour la physique. Le chargement se fait à l'aide de "require.js". Le son est aussi d'actualité dans Paladin.
Bien que le projet n'en soit qu'à ses balbutiements, vous pouvez déjà découvrir quelques petits jeux, qui sont aussi utilisés pour tester le moteur.
Il vous est possible de participer au projet, ou simplement de communiquer avec l'équipe à travers un chat IRC ou encore par le biais d'un groupe sur Google.
Sources :
Paladin :
Quelques jeux :
Et vous :
Que pensez-vous du projet Paladin?
Pensez-vous utiliser un jour ou l'autre Paladin?
Paladin permet de faciliter les interactions 3D, notamment pour les jeux, en fournissant une bibliothèque de développement JavaScript.
Les objectifs sont :
- De rendre le Web (et Firefox) une plateforme plus attractive pour les jeux sur ordinateur comme sur téléphone portable ;
- D'aider les développeurs à concevoir des jeux pour internet en concevant un moteur de jeu 3D facile à utiliser ;
- D'encourager un développement amusant en utilisant les avantages des méthodes Agiles et de programmation extrême (c'est à dire: le développement conduit par les tests, la programmation par paire et la collaboration par communication vidéo).
Le moteur utilise actuellement CubicVR pour le rendu 3D et "ammo.js" (une compilation de Bullet utilisant Emscripten) pour la physique. Le chargement se fait à l'aide de "require.js". Le son est aussi d'actualité dans Paladin.
Bien que le projet n'en soit qu'à ses balbutiements, vous pouvez déjà découvrir quelques petits jeux, qui sont aussi utilisés pour tester le moteur.
Il vous est possible de participer au projet, ou simplement de communiquer avec l'équipe à travers un chat IRC ou encore par le biais d'un groupe sur Google.
Sources :
Paladin :La wiki officielle
Code source
Bug tracker du moteur
Quelques jeux :Code source des petits jeux
Étapes et rapport d'utilisateurs
Et vous :



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