5 minutes pour comprendre le développement avec Kinect
Microsoft publie un tuto et des démos pour prendre en main son capteur de mouvements

Le , par Gordon Fowler, Chroniqueur Actualités
Depuis la sortie du SDK de Kinect pour Windows en version beta, Microsoft a décidé de mettre les petits plats dans les grands pour promouvoir le développement d'applications qui utilisent son capteur de mouvements.

Une après-midi entière lui a par exemple été dédiée fin juin. Pour ceux et celles qui n'ont pu s'y rendre, Microsoft a décidé de publier un ensemble de contenus qui résument cet évènement à la fois très sérieux et très ludique.

Au menu, une vidéo de 5 minutes pour comprendre les bases du développement avec Kinect, un tutoriel pour apprendre à créer des applications simples (en utilisant les buffers, le suivi du squelette, les différentes classes, etc.) et des exemples de réalisations comme Kinect Sabre (ajout d'un sabre à la Star Wars en réalité augmentée) ou comme un système d'identification automatique (qui s'appuie sur la reconnaissance morphologique). Cerise sur le gâteau, les sources de ces démos sont librement téléchargeables.

Bref des contenus particulièrement didactiques et bien pensés qui permettront à tous les développeurs de « prendre le contrôle » (sic) du nouvel outil de Microsoft.

Qui n'est déjà plus un jouet.


Les points clefs reconnus et suivis par les capteurs de Kinect

Vidéo, tutoriel, démos et codes sources pour prendre en main le SDK de Kinect

Et vous ?

Etes-vous intéressé(e) par des développements utilisant Kinect ?
Quelle application avez-vous en tête ?


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Avatar de stailer stailer
Membre Expert
le 05/07/2011 15:24
Apparemment un gros membre (enfin pas pour tout le monde...) a été oublié entre la "hanche gauche", la "hanche droite" et le "centre du bassin".

Donc pour répondre à la question : non pour le moment kinect ne m'intéresse pas trop, du moins pas pour les applications que je souhaite développer
Avatar de esion esion
Membre à l'essai
le 05/07/2011 15:28
Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Etes-vous intéressé(e) par des développements utilisant Kinect ?

oui ou n'importe quel capteur 3D

Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Quelle application avez-vous en tête ?

tant que ça ne tourne pas QUE sur windows, je pense à quelque chose qui se rapproche de la musique.

à priori Microsoft reprend de l'avance sur les drivers alternatifs/libres (c'est rassurant). Malheureusement je n'ai définitivement pas envie d'apprendre le c#.
Avatar de kdmbella kdmbella
Expert Confirmé Sénior
le 05/07/2011 16:11
c'est très intéressant ce qu'on peut faire avec cette technologie mais pour l'instant suis pas trop intéressé par le développement de logiciel de ce type
Avatar de loufab loufab
Rédacteur/Modérateur
le 05/07/2011 17:12
Citation Envoyé par stailer  Voir le message
Apparemment un gros membre (enfin pas pour tout le monde...) a été oublié entre la "hanche gauche", la "hanche droite" et le "centre du bassin".
...

D'un autre coté cela aurait pu passer pour un capteur sexiste.
Avatar de MonsieurSmith MonsieurSmith
Membre actif
le 06/07/2011 9:41
Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Etes-vous intéressé(e) par des développements utilisant Kinect ?

Certainement... pourvu que le SDK soit exploitable en d'autres environnements que le tout-Microsoft.
Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Quelle application avez-vous en tête ?

Houla, on me demande un effort d'imagination, là... Là, maintenant, je ne pourrais pas formuler de projet précis, mais pour commencer modestement, des applications de reconnaissance d'écriture manuscrite me paraîtraient une avancée très appréciable !
Avatar de nirgal76 nirgal76
Membre émérite
le 06/07/2011 10:02
Citation Envoyé par esion  Voir le message
oui ou n'importe quel capteur 3D

tant que ça ne tourne pas QUE sur windows, je pense à quelque chose qui se rapproche de la musique.

à priori Microsoft reprend de l'avance sur les drivers alternatifs/libres (c'est rassurant). Malheureusement je n'ai définitivement pas envie d'apprendre le c#.

Vu dans la section tutoriel du site de MS :
http://msdn.microsoft.com/fr-fr/windows/sdk-kinect-tuto
Le premier point qu’il est important de noter est que ce dernier est en fait disponible en deux versions : une pour les développeurs C++ et une pour les développeurs managed.

Donc nul besoin de passer par le C#
Avatar de yoyo88 yoyo88
Membre Expert
le 06/07/2011 10:27
Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Etes-vous intéressé(e) par des développements utilisant Kinect ?

Oui, et pas qu'un peu.

Citation Envoyé par Gordon Fowler  Voir le message
Quelle application avez-vous en tête ?

J'ai pas mal d'idée, pour le moment je me forme et fait des teste sur des projet sans prétention qui n'ont pas vraiment de but en soit.

Le premier projet devrait etre un lecteur multimedia.

Le faite qu'il n'y ai pas de "curseur" spécial Kinect va m'obliger a en developper un, a moins que se type de curseur existe déjà ?
Si quelqu'un a des info je suis preneur!
Avatar de zakarisz_ghent zakarisz_ghent
Futur Membre du Club
le 06/07/2011 10:41
Etes-vous intéressé(e) par des développements utilisant Kinect ?

Oui, ou n'importe quel autre procédé me permettant de faire facilement de la motion capture à faible coût.

Quelle application avez-vous en tête ?

Un éditeur de chorégraphies. Et pour ça, j'ai besoin de faire des captures des différents mouvements possibles pour remplir ma base de mouvements.
Avatar de phertzog phertzog
Membre habitué
le 07/07/2011 10:58
Citation Envoyé par yoyo88  Voir le message
Oui, et pas qu'un peu.

Le faite qu'il n'y ai pas de "curseur" spécial Kinect va m'obliger a en developper un, a moins que se type de curseur existe déjà ?
Si quelqu'un a des info je suis preneur!


Je ne sais pas si tu developpes en .Net et WPF, mais si c'est le cas, tu as le projet http://kinectwpf.codeplex.com/ qui contient un exemple de pointeur Kinect

A+
Avatar de yoyo88 yoyo88
Membre Expert
le 07/07/2011 11:18
Citation Envoyé par phertzog  Voir le message
Je ne sais pas si tu developpes en .Net et WPF, mais si c'est le cas, tu as le projet http://kinectwpf.codeplex.com/ qui contient un exemple de pointeur Kinect

A+

il est basé sur OpenNi and NITE, et non pas sur le SDK officiel, or je suis pas sur que ça soit compatible.

Cela dit je n'ai pas fait le test.

Pour ceux que ça interesse un un driver open source existe sous windows, linux (et sur mac je crois mais pas sur...). Par contre c'est beaucoup plus difficile d'accée je trouve, et il y a moins de doc (ou du moins c'est plus difficile à trouver).
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