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Construire un protocole de jeu en réseau
Envoyer une grande quantité de données

Le , par Bousk

20PARTAGES

7  0 
Bonjour,

voici la quatrième partie de la série : comment envoyer de grande quantité de données.
Dans cet article apprenez la technique de Glenn afin d'envoyer des données plus larges qu'un simple paquet rapidement lorsqu'il s'agit de la priorité du moment (typiquement les données obligatoires pour sortir d'un écran de chargement).

Bonne lecture

Retrouvez les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre la programmation des jeux

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Avatar de blbird
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 15/11/2017 à 16:28
Merci pour ces excellents articles.

Je note un petit détail sur la forme, on peut lire sur l'article "Envoyer une grande quantité de données" :
Publié le 21 novembre 2017 - Mis à jour le 12 novembre 2017


J'avoue que sur ce coup là, c'est impressionnant d'efficacité.

(vous pouvez effacer ce message, pas de soucis!)
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Avatar de Bousk
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 15/11/2017 à 23:18
Citation Envoyé par blbird Voir le message
Je note un petit détail sur la forme, on peut lire sur l'article "Envoyer une grande quantité de données" :
Publié le 21 novembre 2017 - Mis à jour le 12 novembre 2017
J'avoue que sur ce coup là, c'est impressionnant d'efficacité.
Je ne comprends pas ce qui te pose problème ?
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Avatar de blbird
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 15/11/2017 à 23:35
La date de publication après la date de mise à jour, mais il est vrai que c'est en fait possible, tout dépend du sens qu'on donne au mot "publication".
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