IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Apprendre à dessiner des rectangles - BGRABitmap avec Lazarus (partie 1/2)
Par Gilles Vasseur

Le , par gvasseur58

0PARTAGES

Avec ce mini-tutoriel, je vous propose de dessiner quelques rectangles à l'aide de la bibliothèque BGRABitmap. Ce premier travail préparera les suivants qui mettront en œuvre des techniques plus complexes comme la transparence ou l'utilisation de textures.

En guise d'illustration, une petite application abritera une TPaintBox pour le résultat des dessins et quelques TButton pour lancer leur exécution.
Voici tout d'abord l'interface visuelle qui ne comprend que des composants standard :



La fiche lfm correspondante est celle-ci :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
object MainForm: TMainForm 
  Left = 250 
  Height = 525 
  Top = 184 
  Width = 905 
  Caption = 'Test de Rectangle - BGRABITMAP' 
  ClientHeight = 525 
  ClientWidth = 905 
  OnCreate = FormCreate 
  OnDestroy = FormDestroy 
  Position = poScreenCenter 
  LCLVersion = '1.6.2.0' 
  object PaintBox: TPaintBox 
    Left = 24 
    Height = 440 
    Top = 8 
    Width = 440 
  end 
  object gbSimple: TGroupBox 
    Left = 480 
    Height = 232 
    Top = 8 
    Width = 176 
    Caption = 'Simples' 
    ClientHeight = 212 
    ClientWidth = 172 
    TabOrder = 0 
    object btnRectdmSet: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 16 
      Width = 136 
      Caption = 'Rectangle (dmSet)' 
      OnClick = btnRectdmSetClick 
      TabOrder = 0 
    end 
    object btnRectangleBGRAPixel: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 48 
      Width = 136 
      Caption = 'Rectangle (BGRAPixel)' 
      OnClick = btnRectangleBGRAPixelClick 
      TabOrder = 1 
    end 
    object btnRectangleBorderFillColor: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 80 
      Width = 136 
      Caption = 'Rectangle (Border/Fill)' 
      OnClick = btnRectangleBorderFillColorClick 
      TabOrder = 2 
    end 
    object btnFillRect: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 112 
      Width = 136 
      Caption = 'FillRect (color)' 
      OnClick = btnFillRectClick 
      TabOrder = 3 
    end 
    object btnRoundRect: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 144 
      Width = 136 
      Caption = 'RoundRect (BGRAPixel)' 
      OnClick = btnRoundRectClick 
      TabOrder = 4 
    end 
    object btnRoundRectBorderFillColor: TButton 
      Left = 16 
      Height = 25 
      Top = 176 
      Width = 136 
      Caption = 'RoundRect (Border/Fill)' 
      OnClick = btnRoundRectBorderFillColorClick 
      TabOrder = 5 
    end 
  end 
  object btnClear: TButton 
    Left = 24 
    Height = 25 
    Top = 480 
    Width = 75 
    Caption = 'Nettoyer' 
    OnClick = btnClearClick 
    TabOrder = 1 
  end 
end

Avant toute chose, il va falloir créer un objet de type TBGRABitmap dans le gestionnaire de l'événement OnCreate de la fiche principale :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  bmpWork := TBGRABitmap.Create(PaintBox.Width, PaintBox.Height, BGRABlack); 
end;

Cet objet aura été préalablement déclaré dans la classe TForm (ici rebaptisée TMainForm), par exemple dans sa partie privée :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
 private 
    { private declarations } 
    bmpWork: TBGRABitmap; 
  public 
    { public declarations } 
  end;

Dorénavant, les dessins pourront être affichés dans la TPaintBox, l'objet bmpWork ayant été exactement initialisé à ses dimensions.

Bien sûr, la création oblige à créer son pendant pour libérer les ressources mobilisées. C'est dans le gestionnaire OnDestroy que cette libération trouvera tout naturellement sa place :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  bmpWork.Free; 
end;

Après ce travail de préparation, il est temps d'aborder le dessin des rectangles les plus simples.

La façon la plus simple de dessiner un rectangle est d'appeler la méthode Rectangle avec ses paramètres de base :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
procedure TMainForm.btnRectdmSetClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
begin 
  bmpWork.Rectangle(20, 20, 100, 80, BGRAWhite, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

On voit qu'il faut en premier lieu définir les coordonnées du point supérieur gauche (20, 20) et de celui du point inférieur droit (100, 80), en se souvenant bien entendu que les ordonnées sont placées en Pascal dans le sens opposé des repères couramment utilisés par les êtres humains (ainsi, le coin supérieur gauche de la zone de dessin a pour coordonnées (0,0) ). Ces coordonnées sont suivies de l'indication d'une couleur de type TBGRAPixel (type sur lequel nous reviendrons sous peu) et d'un mode de dessin qui sera toujours dmSet (remplacement du point recouvert) dans les exemples de cette première approche.

Après l'appel de la méthode désirée, il faut transférer le dessin virtuel sur le canevas de la zone réelle de dessin, ici celui de la TPaintBox : c'est le rôle de la méthode Draw qui prend pour paramètres le canevas de la zone dessin et les coordonnées du premier point supérieur gauche d'où il faut commencer à dessiner (ici, le point (0, 0) ).

Le résultat de la nouvelle méthode définie, lorsqu'on clique sur le bouton correspondant, est l'affichage d'un rectangle blanc sur la surface noire du TBGRABitmap.

L'emploi de constantes comme BGRABlack manque de souplesse. C'est pourquoi BGRABitmap offre des fonctions utiles comme BGRA qui construisent des données de type TBGRAPixel.

TBGRAPixel est un enregistrement étendu, c'est-à-dire incluant des propriétés et des méthodes, un peu à la manière des classes. En voici la déclaration :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
TBGRAPixel = packed record 
  private 
    function GetClassIntensity: word; 
    function GetClassLightness: word; 
    procedure SetClassIntensity(AValue: word); 
    procedure SetClassLightness(AValue: word); 
  public 
    {$IFDEF BGRABITMAP_RGBAPIXEL} 
    red, green, blue, alpha: byte; 
    {$ELSE} 
    blue, green, red, alpha: byte; 
    {$ENDIF} 
    procedure FromRGB(ARed,AGreen,ABlue: Byte; AAlpha: Byte = 255); 
    procedure FromColor(AColor: TColor; AAlpha: Byte = 255); 
    procedure FromString(AStr: string); 
    procedure FromFPColor(AColor: TFPColor); 
    procedure ToRGB(out ARed,AGreen,ABlue,AAlpha: Byte); overload; 
    procedure ToRGB(out ARed,AGreen,ABlue: Byte); overload; 
    function ToColor: TColor; 
    function ToString: string; 
    function ToGrayscale(AGammaCorrection: boolean = true): TBGRAPixel; 
    function ToFPColor: TFPColor; 
    class Operator := (Source: TBGRAPixel): TColor; 
    class Operator := (Source: TColor): TBGRAPixel; 
    property Intensity: word read GetClassIntensity write SetClassIntensity; 
    property Lightness: word read GetClassLightness write SetClassLightness; 
  end;

L'essentiel dans un premier temps est de constater que ce type d'enregistrement définit les couleurs à partir de quatre données essentielles qui sont des octets (byte). Les trois premières données (blue, green, red) fixent le mélange des couleurs de base et la dernière (alpha) indique le degré d'opacité qui ne sera utilisé que dans les tutoriels suivants.

Pour revenir à la fonction BGRA, elle renvoie justement un enregistrement de type TBGRAPixel à partir de ces données de base :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
{** Creates a pixel with given RGBA values } 
  function BGRA(red, green, blue, alpha: byte): TBGRAPixel; overload; inline; 
  {** Creates a opaque pixel with given RGB values } 
  function BGRA(red, green, blue: byte): TBGRAPixel; overload; inline;

C'est la version sans le paramètre alpha dont il sera question par la suite. Comme un paramètre de type TBGRAPixel est attendu par de nombreuses méthodes de dessin de la classe TBGRABitmap, on comprendra que BGRA soit si utile.

En remplaçant la constante prédéfinie BGRABlack par le résultat de cette fonction, on gagne beaucoup en souplesse et en précision dans la couleur attendue :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
procedure TMainForm.btnRectangleBGRAPixelClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
var 
  Lc: TBGRAPixel; 
begin 
  Lc := BGRA(255, 128, 128); 
  bmpWork.Rectangle(60, 60, 140, 120, Lc, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

Bien sûr, il serait tout à fait possible d'insérer directement la fonction comme paramètre de la méthode :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
procedure TMainForm.btnRectangleBGRAPixelClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
begin 
  bmpWork.Rectangle(60, 60, 140, 120, BGRA(255, 128, 128), dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

Le résultat sera toujours un rectangle, mais dont la couleur (et éventuellement la transparence) sera maîtrisée.

Il ne reste qu'à tester les autres méthodes disponibles à partir des éléments jusqu'alors étudiés.

On peut décider, par exemple, de remplir un rectangle. Il gardera sa bordure, mais son intérieur sera peint avec une couleur :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
procedure TMainForm.btnRectangleBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; BorderColor, FillColor: TBGRAPixel; 
//   mode: TDrawMode); override; 
begin 
  bmpWork.Rectangle(100, 100, 180, 140, BGRA(255, 0, 0), BGRA(128, 128, 255), 
    dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

Au contraire, on pourra décider que le bord du rectangle n'est pas nécessaire et faire alors appel à la méthode FillRect :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
procedure TMainForm.btnFillRectClick(Sender: TObject); 
// FillRect(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
//   overload; 
begin 
  bmpWork.FillRect(120, 120, 200, 160, BGRA(0, 255, 0), dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

On pourra aussi préférer des rectangles aux bords arrondis. Il faudra alors faire appel à la méthode RoundRect qui prend en plus deux nouveaux paramètres indiquant le diamètre de l'ellipse qui définit l'arrondi du rectangle :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
procedure TMainForm.btnRoundRectClick(Sender: TObject); 
// RoundRect(X1, Y1, X2, Y2: integer; DX, DY: integer; BorderColor: TBGRAPixel; 
//   ADrawMode: TDrawMode = dmDrawWithTransparency); override; 
var 
  Lc: TBGRAPixel; 
begin 
  Lc := BGRA(255, 128, 128); 
  bmpWork.RoundRect(260, 60, 340, 120, 12, 12, Lc, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

Enfin, une variante de la méthode précédente existe pour dessiner des rectangles pleins aux bords arrondis :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
procedure TMainForm.btnRoundRectBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
// RoundRect(X1, Y1, X2, Y2: integer; DX, DY: integer; BorderColor, FillColor: 
//   TBGRAPixel; ADrawMode: TDrawMode = dmDrawWithTransparency); override; 
begin 
  bmpWork.RoundRect(300, 100, 380, 140, 15, 15, BGRA(255, 0, 0), BGRA(128, 128, 255), 
    dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end;

Le code source complet de l'application d'exemple donne ceci :

Code Pascal : Sélectionner tout
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
{ |========================================================================| 
  |                                                                        | 
  |                  Projet : découverte de BGRABITMAP                     | 
  |                  Description : Programme exemple 05 RECTANGLES         | 
  |                  Unité : main.pas                                      | 
  |                  Site : www.developpez.com                             | 
  |                  Copyright : © Gilles VASSEUR 2017                     | 
  |                                                                        | 
  |                  Date:    17/02/2017 14:40:10                          | 
  |                  Version : 1.0.0                                       | 
  |                                                                        | 
  |========================================================================| } 
  
unit main; 
  
{$mode objfpc}{$H+} 
  
interface 
  
uses 
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls, 
  StdCtrls, BGRABitmapTypes, BGRABitmap; 
  
type 
  
  { TMainForm } 
  
  TMainForm = class(TForm) 
    btnRectdmSet: TButton; 
    btnRectangleBGRAPixel: TButton; 
    btnRectangleBorderFillColor: TButton; 
    btnFillRect: TButton; 
    btnRoundRect: TButton; 
    btnRoundRectBorderFillColor: TButton; 
    btnClear: TButton; 
    gbSimple: TGroupBox; 
    PaintBox: TPaintBox; 
    procedure btnClearClick(Sender: TObject); 
    procedure btnFillRectClick(Sender: TObject); 
    procedure btnRectangleBGRAPixelClick(Sender: TObject); 
    procedure btnRectangleBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
    procedure btnRectdmSetClick(Sender: TObject); 
    procedure btnRoundRectBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
    procedure btnRoundRectClick(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
  private 
    { private declarations } 
    bmpWork: TBGRABitmap; 
  public 
    { public declarations } 
  end; 
  
var 
  MainForm: TMainForm; 
  
implementation 
  
{$R *.lfm} 
  
{ TMainForm } 
  
procedure TMainForm.btnRectdmSetClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
begin 
  bmpWork.Rectangle(20, 20, 100, 80, BGRAWhite, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnRoundRectBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
// RoundRect(X1, Y1, X2, Y2: integer; DX, DY: integer; BorderColor, FillColor: 
//   TBGRAPixel; ADrawMode: TDrawMode = dmDrawWithTransparency); override; 
begin 
  bmpWork.RoundRect(300, 100, 380, 140, 15, 15, BGRA(255, 0, 0), BGRA(128, 128, 255), 
    dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnRoundRectClick(Sender: TObject); 
// RoundRect(X1, Y1, X2, Y2: integer; DX, DY: integer; BorderColor: TBGRAPixel; 
//   ADrawMode: TDrawMode = dmDrawWithTransparency); override; 
var 
  Lc: TBGRAPixel; 
begin 
  Lc := BGRA(255, 128, 128); 
  bmpWork.RoundRect(260, 60, 340, 120, 12, 12, Lc, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnRectangleBGRAPixelClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
var 
  Lc: TBGRAPixel; 
begin 
  Lc := BGRA(255, 128, 128); 
  bmpWork.Rectangle(60, 60, 140, 120, Lc, dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnFillRectClick(Sender: TObject); 
// FillRect(x, y, x2, y2: integer; c: TBGRAPixel; mode: TDrawMode); override; 
//   overload; 
begin 
  bmpWork.FillRect(120, 120, 200, 160, BGRA(0, 255, 0), dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnClearClick(Sender: TObject); 
begin 
  bmpWork.FillRect(0, 0, PaintBox.Width, PaintBox.Height, BGRABlack); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.btnRectangleBorderFillColorClick(Sender: TObject); 
// Rectangle(x, y, x2, y2: integer; BorderColor, FillColor: TBGRAPixel; 
//   mode: TDrawMode); override; 
begin 
  bmpWork.Rectangle(100, 100, 180, 140, BGRA(255, 0, 0), BGRA(128, 128, 255), 
    dmSet); 
  bmpWork.Draw(PaintBox.Canvas, 0, 0); 
end; 
  
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  bmpWork := TBGRABitmap.Create(PaintBox.Width, PaintBox.Height, BGRABlack); 
end; 
  
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  bmpWork.Free; 
end; 
  
end.

L'exécution de cette application permet, en cliquant sur les boutons, de dessiner des... rectangles :




Comme toujours, il est téléchargeable depuis [ATTACH]245745d1/a/a/a" />.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !