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Unity 5.6
La nouvelle version du moteur de jeux vidéo Unity est maintenant disponible, support de la Switch, nouveau lecteur vidéo et plus encore

Le , par LittleWhite

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Le moteur de jeux Unity passe en version 5.6. D'ailleurs, cette version est la dernière de la branche 5.6. Dans cette nouvelle version, on peut noter :

  • refonte complète du lecteur vidéo ;
  • support de l'instanciation procédurale :
  • ajout du tri par groupe des sprites afin d'éviter quelconque conflit de profondeur :
    |
    à droite : avec le tri par groupe de sprites
  • l'ajout d'une interface bas niveau pour manipuler les NavMesh (création et mise à jour du NavMesh à la volée, utilise plusieurs instances de NavMesh, contrôle de la durée de vie des instances, gestion des paramètres pour les différentes tailles d'agent) ;
  • ajout de nouvelles poignées pour éditer à la volée les modèles de collision ;
  • ajout du support pour les compute shader Metal (iOS, macOS) ;
  • ajout du lightmapper progressif (expérimental). Repose sur du path-tracing et réduit les temps de calcul et produit une prévisualisation rapidement ;
  • ajout des modes d'éclairage afin de faciliter la fusion entre lumières précalculées et lumières en temps réel ;
  • ajout du MSAA HDR ;
  • ajout des websocket pour Mac, Linux et Windows ;
  • ajout d'un composant composite pour fusionner les BoxCollider2D et PolygonCollider2D ;
  • ajout d'une méthode pour obtenir la distance entre des modèles de collision :
  • ajout de la cible « Facebook » ;
  • ajout d'un outil de débogage pour le middleware gérant la physique ;
  • ajout du support de Vulkan pour Android, Linux et Windows ;
  • ajout du support de WebAssembly (expérimental) ;
  • le support de la Nintendo Switch ;
  • la version Android minimale passe à 4.1 (JellyBean) ;


Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download

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Ressources

Toutes les ressources sur Unity de Developpez.com

Source

Site officiel

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Avatar de wax78
Modérateur https://www.developpez.com
Le 05/04/2017 à 21:51
Cool, je m'y suis mis il y'a 2 semaines, tip top.

Voila une petite démo d'ailleurs http://tools.warnotte.be/FractGen5/ (ça rame en webgl, faut un gros bidule pour faire tourner).
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