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Unity 5.4, la nouvelle version du moteur de jeux vidéo Unity est maintenant disponible
Des améliorations sur les fonctionnalités de rendu

Le , par LittleWhite

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6  0 
Le moteur de jeux Unity passe en version 5.4. Cette version apporte des améliorations pour les fonctionnalités de rendu. On peut imaginer que cela sera utile pour créer du contenu de manière procédurale (tel que décrit ici et ). Ces améliorations sont :
  • suite au travail effectué dans la version 5.3, la version 5.4 utilise les capacités des processeurs multicœurs pour la construction des listes de commandes pour le GPU ;
  • grâce à l’instanciation GPU, il est possible d'afficher de très nombreuses fois un même objet à un coût réduit en termes de performances.

    Une scène composée de seulement trois types de caillou
  • accès aux programmeurs à de nouvelles fonctionnalités bas niveau de rendu : tableau de textures, compute shaders...


Avec la version de Unity 5.4, les artistes ne sont pas en reste :
  • contrôle de la taille des particules ;
  • modification des propriétés des particules dans une liste de colliders ;
  • ajout d'effet cinématique s'appliquant sur l'image (utilisé dans la démo Adam) ;
  • support des vecteurs de déplacement.


Nous pouvons aussi noter que cette version apporte de meilleures performances pour le rendu de réalité virtuelle ou encore que le script de conversion du langage intermédiaire en C++ (IL2CPP) est maintenant disponible sous Android. Aussi le temps de compilation pour l’exportation WebGL a été réduit et le support de WebGL 2 arrive en tant que fonctionnalité expérimentale (la spécification n'est pas encore finalisée). Finalement, l'éditeur affiche directement les résultats de compilation dans le nuage, ainsi que les résultats du profiling.

Vous pouvez télécharger le moteur à l'adresse habituelle : http://unity3d.com/download

Votre opinion

Que pensez-vous de cette version ?
Allez-vous utiliser l'exportation WebGL ? L'attendiez-vous ? Que pensez-vous de cette fonctionnalité ?

Ressources

Toutes les ressources sur Unity de Developpez.com

Source

Site officiel

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Avatar de Pat_AfterMoon
Membre averti https://www.developpez.com
Le 30/07/2016 à 23:37
Citation Envoyé par henri_b Voir le message
Toujours 15Mo pour afficher une simple image en export webgl ?
La version actuelle d'un de mes jeux fait 8Mo en WebGL, tu es sûr que tu n'as pas compilé en mode debug ?

Citation Envoyé par henri_b Voir le message
Toujours 5000 euros pour exporter sur android (ou iphone ou ...) ?
Ça fait plusieurs années qu'Android et iPhone sont inclus dans la version Free (gratuite) d'Unity, les plugins payants à 1500 euros pour avoir des fonctions avancées sur les mobiles ont même été supprimés et intégré à la version Free, je crois depuis la version 5.0, il y a 1 an.
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Avatar de Greg Latiner
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 10:24
Cité au dessus, et en complément, la vidéo de la démo technologique réalisée avec cette dernière mouture d'Unity : Adam.

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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 20:10
Pour les sorties de version, je trouve (peut être ce n'est qu'une impression) qu'il y a plus de mise à jour du côté de Unreal Engine, que de Unity. Encore une fois, je ne pense pas que ce soit un facteur significatif sur la qualité du moteur (ou du logiciel au sens large).
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 01/08/2016 à 10:32
Simplement que nous réutilisons la même discussion (Sortie de Unity 5) pour annoncer les nouvelles versions, afin que toutes les personnes abonnées/suivant la discussion, soient au courant de la disponibilité de la nouvelle version. Il s'est révélé, à travers des discussions précédentes, que cette façon de faire était préférée par les lecteurs.
Mais bon, vous avez tout autant falsifié les stats, en rajoutant une réponse (et plus la mienne du coup) hors sujet.
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Avatar de Pat_AfterMoon
Membre averti https://www.developpez.com
Le 01/12/2016 à 18:45
Téléchargé, installé et projet en cours upgradé sans soucis.

J'aime bien l'amélioration du rendu des lignes et des traînées, c'est enfin utilisable (l'ancien LineRenderer était vraiment minable).

Le nouvel outil pour l'écran de démarrage (splash screen) est excellent, fini le vilain "Made with Unity Personal Edition". Maintenant c'est un fond flouté + un logo + la mention "Made with Unity" + une petite anim toute simple (effet de zoom paramétrable sur le logo et/ou la mention).

Le nouveau mode de visualisation de l'objet sélectionné dans la vue 3D est bien mieux qu'avant (contour surligné au lieu du mesh en fil de fer).

Pour ce qui est des particules et de l'animation, j'ai pas encore testé les nouveautés.
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 11:49
ils ont quand même l'air d’être derrière l'unreal engine en qualité temps réelle et en fonctionnalités, non ?
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Avatar de Oxyale
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 03/09/2016 à 20:46
Je l'aime bien ce moteur. Il est accessible et grace a lui on a toujours une alternative. C'est un peu l'equivalent de Free aux telecoms

La concurrence avec l'Unreal Engine fait toujours rage a ce que je vois et c'est impressionnant quel point il le rattrape sachant d'ou il est parti....
Peut etre pour cela qu'Unreal avait modifie son contrat d'utilisation. CryEngine aussi d'ailleurs.

Le gros point noir est la sensation de lourdeur du framework dans le rendu.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 03/09/2016 à 21:04
Si on devait comparer les moteurs de jeux vidéo aux opérateurs téléphoniques français, je dirai que Free, c'est news sur la récente sortie de la v2.1).
Après, est-ce que les deux sont comparables ? ;D
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Avatar de _FLX_
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 01/08/2016 à 15:01
Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
Simplement que nous réutilisons la même discussion (Sortie de Unity 5) pour annoncer les nouvelles versions, afin que toutes les personnes abonnées/suivant la discussion, soient au courant de la disponibilité de la nouvelle version. Il s'est révélé, à travers des discussions précédentes, que cette façon de faire était préférée par les lecteurs.
Mais bon, vous avez tout autant falsifié les stats, en rajoutant une réponse (et plus la mienne du coup) hors sujet.
Ok je comprend mieux, mais c'est quand même pas top niveau ergonomie. Si je clique sur un lien du jour, c'est pas pour lire des commentaires de 2015.

Faites une refonte totale du site (je sais je sais ) !
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Avatar de henri_b
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 29/07/2016 à 18:25
Toujours 15Mo pour afficher une simple image en export webgl ? Toujours 5000 euros pour exporter sur android (ou iphone ou ...) ? Ils sortent souvent des mises à jour, mais est ce bon signe ? Unity est quand même le moteur de jeux préféré des débutants (parcequ'ils peuvent croire qu'ils savent coder en faisant un code degueulasse) et des écoles (parcequ'elles peuvent faire croire aux élèves qu'ils sont devenus de grands développeurs de jeux). Mais après l'abandon de leur techno sur le web (contrairement à Flash au passage) et leur export webgl très balbutiant (en terme de pénétration etc.) la techno est loin d'etre aussi bien dans la pratique que sur le papier. A suivre je dirai...
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